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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& B7 g4 |' P7 F' |6 n福神精华贴的通道在此!9 k W4 }6 {3 ^( J1 Q* X3 J$ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - A2 T# b/ X, R1 M
. ]0 I" E7 i q& v G$ k; L- e; k* ~) k- I/ B& a
有三个问题值得反思:
# m4 J2 t+ K! S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" T2 Z/ ^/ b1 P: S3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; X* @3 N! F2 |& p3 |8 W% z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- S _- E' K/ @
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+ U5 `& I* t% n1 u- K9 A; Y! u7 E; h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! |( O& a4 t& J5 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 [' y! }# y, J4 `7 D0 p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' D* E Z# c/ g# X5 D* m8 L8 M: i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& B! x2 Z5 r9 x* C# }( M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; R; w& {# p+ |; f( I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ S/ c" r9 u: S, B3 v! k第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E/ J) T n6 x: u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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8 ~8 S1 L9 W$ h4 K) ?8 q这里给出一个典型应用实例:& z7 n% U# ]" e8 S. k3 X9 c2 N
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2015年新加入内容:
8 {7 [+ _7 m# |* [3 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 f0 ]* t. S) L2 i9 ]9 ^/ Y+ G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 q' h/ U- L8 d9 ? d3 Y8 u4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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