马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ w& x( y! J9 q$ U3 U9 j福神精华贴的通道在此!/ J7 N! O' c! v6 w3 F( O8 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 _/ M" C1 N0 v$ {" G" j. S! |# N0 a/ L3 p- N% _5 V5 z
% g* y) W. Y. O7 k有三个问题值得反思:0 u# t/ {% x, l* k# ]% r8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ m- _/ o# K2 V r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( M( M7 q, f7 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
. h) {. |+ R" h; l+ b2 P; V, z
5 X3 _/ y# J9 D: s
+ x( L+ M, G" i/ E; T! I
5 o2 t7 V9 D0 Q2 X: S8 S0 o, G
( |4 V) @6 J4 {& V) t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 j" z1 r- k* o* Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 t. s! Y7 H/ `* k* m
# q! p# w2 q( H: G
3、什么是天?什么是地?
3 `3 P1 ^* u; G$ i. \$ i/ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 O) m6 i9 S3 Q2 W4 {# F; f
" E. n3 a( ^2 r% W, L1 v( f8 v
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" t" S6 w! `0 Q0 }) O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- j$ e# d3 ^7 K! T0 R& {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; S& T) r( Y) V( w: D* h- Y( L" E) m H; l& z
. f! _2 b1 P5 V3 r* j8 ~1 y# y
) z. `) G: c. o9 E( }
7 R9 K; {& z B+ i8 ^
( P, `/ e+ ]# [; e0 q. D8 E' P9 T
) @ l: h, c2 D' l* J5 C1 G! }- ] R, H) _1 A
7 R; S) I) H- X补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 z, V) a5 s1 N& K: `, `/ v+ u7 }. y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 s- D! E9 ^1 O: \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ _+ ? i( V8 s, {: |# v
; t4 \. l5 s: _8 M4 y) g; K/ ?这里给出一个典型应用实例:4 F! H' c; U" l0 }$ r
, G& e. s* w% n6 X" T' t7 x
! E) a: j, K6 f8 m0 k1 |1 y
3 e$ f0 R X6 u% D% X
5 `, z$ Q( X7 X1 w. [
" x! } @( H+ X( F& [2 ^& A- {
K- O4 b1 R8 N5 C3 I2015年新加入内容:
& ~8 |8 G2 x& d P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# l3 u* k7 z: r. g _$ Q( _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, F8 q' L, e) K1 X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 ^1 U5 y: j- N) l( W6 L; a" }
7 b! U* P3 i1 W+ n* r
|