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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 G6 P4 A2 [ m4 h( F$ ^0 h
福神精华贴的通道在此!
- ?4 i& i5 [3 e: dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " U1 ` K1 J% O- \' q
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有三个问题值得反思:, N! t+ |: P0 K: E( x3 F. x( C: s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: X4 C: U$ a0 K, u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( A6 P0 Y* ^. C5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 e' w8 I) _& e- o' }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 F9 l" O5 N7 d" N8 H狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 I* w- Q: q/ J7 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: I, L0 @/ P& x9 U- b2 h& W' L广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + f- x4 }+ }3 f7 M$ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! K2 G! D) j: u1 y( h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 r; ?: E2 ?3 c( J5 D" T0 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 o' k2 W4 ^0 ~: }4 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* G& @% `! c' N" p5 Q0 b
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这里给出一个典型应用实例:
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( Z4 B9 r F6 l5 J2015年新加入内容:. }! f, t+ K9 y) C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% X+ b9 R h B$ H$ P6 t5 ^' t, S5 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
v$ T/ C+ a+ ?5 L' J' L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( D* J2 w) C1 N. q8 H6 [' F
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