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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ~+ a: t3 b6 w福神精华贴的通道在此!* i8 ~0 i% w* `; y: E: |+ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C- N+ D* P/ j, p4 H: [! h( y
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: ]( H! y4 q" l5 }* Z! k有三个问题值得反思:
k; R6 b' z: S" A; z% [# D3 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 @- I3 W5 j& b9 q- w- H9 J+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D h/ C q. U; `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j9 c$ ~$ V/ R7 d7 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. [; r: d1 y* R3、什么是天?什么是地?! b( d3 e5 L: @, R7 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ O$ C; y7 P" s, \" S! A; T0 Z. a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 \2 k8 s- n/ y5 O9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 v/ l \* @( P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& W* T. G* X: Q5 e6 }2 d; p; K1 L2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ I8 ?( a" o! J7 \1 {9 s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s. P( y7 i0 c) q7 P
+ g6 e" h- ]/ A/ Y2 `8 p9 x/ a, v这里给出一个典型应用实例:
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9 x+ o5 g( b u" ]: o" K4 w2015年新加入内容:
. c8 r' t3 c* S; b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; ` h! j' I9 O+ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; K; H% R5 l3 o# Q! Q4 h3 ]% j \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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