尝试“补天地”的理论总结

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查看68155 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ~+ a: t3 b6 w福神精华贴的通道在此!* i8 ~0 i% w* `; y: E: |+ S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; C- N+ D* P/ j, p4 H: [! h( y
& p! F( v- J" A9 v  c1 X

: ]( H! y4 q" l5 }* Z! k有三个问题值得反思:
  k; R6 b' z: S" A; z% [# D3 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 @- I3 W5 j& b9 q- w- H9 J+ y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 D  h/ C  q. U; `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ D) f, K3 S  G' m 补地对比.jpg
) l0 ]& U' y, T: b- D& {8 L6 q( p1 q/ ?& q
补地对比2.jpg
1 z$ Y+ {* S; r" [( M9 J! C" j$ W' }2 p2 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 j9 c$ ~$ V/ R7 d7 h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ \; Z0 b. y& K& j
. [; r: d1 y* R3、什么是天?什么是地?! b( d3 e5 L: @, R7 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- L8 M: {' ~5 z7 e: J
$ O$ C; y7 P" s, \" S! A; T0 Z. a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 \2 k8 s- n/ y5 O9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 v/ l  \* @( P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ [! o, h/ u. P( @3 |9 G, Q1 K/ A( {, J7 s1 g  E0 h, {! Q
gainian1.jpg
* \7 ]- |; j* g9 y; E+ d7 L: [9 x+ U' J# N# B# H* |& Z$ }, r+ C+ R
gainian2.jpg 9 f9 v3 t. b+ N  q5 X
9 {" E% ?/ |5 y" S! G
gainian3.jpg
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8 o* j  }0 a/ o& F* K
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& W* T. G* X: Q5 e6 }2 d; p; K1 L2 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ I8 ?( a" o! J7 \1 {9 s第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# s. P( y7 i0 c) q7 P

+ g6 e" h- ]/ A/ Y2 `8 p9 x/ a, v这里给出一个典型应用实例:
, f" [  y# r5 h6 ?- A9 ]6 ^+ X6 F3 L7 M4 [$ a
补地1.jpg 3 c( }  @% w8 l5 s- o" l' A
$ l) G  }, I* R6 c+ S1 }
补地2.jpg
+ _, U) V, \1 U, o3 G: F
8 d; f% ]! o' n: q
9 x+ o5 g( b  u" ]: o" K4 w2015年新加入内容:
. c8 r' t3 c* S; b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; `  h! j' I9 O+ X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; K; H% R5 l3 o# Q! Q4 h3 ]% j  \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! T; G  t( }5 x3 l4 T' s% k6 D; g2 N+ _& @
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 v4 H. H2 q% z3 r# {楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 y. d7 |& P4 H1 o! ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 L. E. I. R4 w$ A三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# f0 k6 N; p# y/ u/ ], W
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% s+ Z0 J# s% _: t  ]+ N! Q P1010052.jpg
) p- ?, ?- O" j6 y7 A& G2 A( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- P* m7 Y& X5 C4 A9 b. b
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
& ]6 K5 x7 y5 p
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; v4 A, n7 K* M" Q. {9 L. S: C5 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) r6 Q' {4 N. g9 t5 N5 V
: ?% ]7 A9 T( f
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ z% o: M1 q) ]% U/ A4 B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" P3 |, E& L2 e' s- N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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