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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* ?+ f C& R& r- |4 T" o; x/ d福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
( X3 z% c2 ?2 K0 A8 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ [$ x+ F6 P1 ^3 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b1 R# d5 I/ J- ]# t( a$ W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% B, A* `6 m8 e' `) b) y! y
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& E1 J6 `6 Y( F: z3 n1 E7 b- B5 {2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' `5 E | }4 T+ t9 r. I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ w4 ^* ^ Q6 @" p2 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" y; J. w6 P6 b, j5 `3 I% f& S; a0 f4 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / |9 ^# n4 h4 h0 ^1 G. U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, l0 l* N! e6 d7 p3 h; v; I/ S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- R7 f1 d3 p0 f! a( ?5 y/ `/ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ I7 D6 ^1 g0 T3 P+ u4 q
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% b) Z- e0 S$ r& k7 a6 j l4 ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 `- J6 ], p \
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* ?% i! V* @" m; ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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