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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 U4 H& B- z0 e, |% \& s- I
福神精华贴的通道在此!
; n0 T% P- _, B3 f& Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% b) {3 ^% n* @$ Q, B% W4 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, d8 p. H8 }" ~( Q. L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 m! C- G5 F; V8 L$ A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: a/ q! v& Q, Q5 p% _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, M$ E! M& R8 S3 T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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0 {* y8 m& S' ^4 i( k+ H3、什么是天?什么是地?
. q; h0 E% E$ Q5 q7 o1 P/ U6 j! M& _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l& b+ `8 t+ N R. f6 |
. P( Z* A: a" f4 R2 p! k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 q2 a9 a7 J$ z1 S7 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& T6 J- J9 Z- z1 }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- s: t% e& a: Z; t# T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* E% S0 S: }# Z+ T2 {. p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& E, s- y) |7 t9 C$ d& Y5 O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' H2 J# f9 y, ?. u* }4 C这里给出一个典型应用实例:7 h* g/ Q4 R% R* J$ W$ J3 J* G( p
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2015年新加入内容:
, J: a: i" I7 w8 \5 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 H- k8 I( ]; e/ W, l2 W! L' _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 C4 G- g: s; I; W) `. f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- o$ u4 G6 Z$ [3 m' k8 S
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