马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! m) D) _% B8 M0 H' [* |& J9 Z* A
福神精华贴的通道在此!. t. P# M: D7 F* r- z; t6 j- y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. n. z ]8 H' j9 m) R7 T: H$ U( M; I) l5 n y* H
' j; R& c# T/ ~有三个问题值得反思:
; ?- B/ H9 i! y# k4 p( G! g2 b( w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 ]* [; ]$ j7 F' S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- ~$ S( x |; J7 u) n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' |) W y n- u, ~0 \2 ^& F# i7 S
Q2 ^3 q4 W# F/ |- k. l3 _9 g* }6 G# o9 C
$ k& H1 D6 O% D' H7 ]+ [/ o) V! O0 Y( S" x) t
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 b; e; U0 A0 a: e" |; S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& Z4 d3 i! g7 t) e+ t0 k, Y
& D5 b! V# E6 B8 ~* U9 G( S$ E. x3、什么是天?什么是地?0 [# h! e* l+ d# @" F/ H" n% B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. e l8 N) S+ u6 F) ], T$ d
; l& W. j+ b6 Y2 r/ R- a6 P- R) y5 U. C& }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! ?: T- y& h& t3 C: y4 v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i h" a8 W3 J. `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! G) G" {' U6 y8 ^9 G
3 }& G$ a4 \6 w; r
' H+ M8 b3 s1 `, p% S1 H! D
) s, A4 ]6 K: u4 o1 r
! U: I9 L; V! n- f O
$ h7 q- G1 z9 t5 Q2 E1 R4 o
E+ M1 D4 l, y5 t9 z' P
6 P" \; N+ W$ q9 \0 L; D/ t- C4 R$ L! r6 j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 q6 N2 d0 U# F! V4 K! V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 j. r: Y. |, ?" k. T0 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* @5 L$ A' N$ b1 D2 D u- |, ~
/ g( M/ C' L7 a S4 n' Q8 |这里给出一个典型应用实例:4 U# {$ a. R2 E* p! i" L) C
+ `) G" C# ?2 i( Q
1 u" s, Q5 w- A6 y9 D, {* O, q
. m4 m& @; R1 Z/ z
8 c8 ?$ `) C4 @6 Z
/ X0 A! C( N' V# Z
) R) @6 r9 d6 }# h' f+ G2015年新加入内容:0 p/ \ g( w8 l9 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' `) e! K$ G) R/ |3 W W: C! g9 G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 B) ?* p" s9 ~# p( b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( G5 L" Q, n* V( U, ]3 T3 S9 g
0 \" v; I K" j7 Y5 U' p1 I
|