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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 r& r2 {0 t& d9 m' B
福神精华贴的通道在此!' @, i( P2 X% e9 j# W5 |% Y5 R1 z9 k
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & E* D2 a2 }) U) J" B2 |9 V
+ m$ A/ A! c) ?- l. }& k, O/ U$ O+ Q
有三个问题值得反思:
# ]; ?/ V3 A3 ?. m" n8 q# s7 N. U8 G5 z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 U9 G7 D* A" ]8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 }. O, L5 T7 O7 U2 H% E+ e8 i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; w. y' ]7 o+ Y; H, ^9 |$ V4 N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. I1 ~. B! f4 b% ]完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 W; [& Q' _5 j$ U. m: }: z1 \
$ P4 h/ r" g9 Z# ~+ c! ]' R3、什么是天?什么是地?
, n6 s' Z+ k- { p* s' @狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 Y* E. F( q, t/ X$ e8 D
- s4 s3 o4 V! a0 i+ a- l6 L& y+ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ i( [, Z* d3 t: N$ }0 t) e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 B$ b( h2 {6 ? v( L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& a' ^7 Z& l! ] D. @
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0 z. T3 P/ V! ?1 \; j& b" f# c/ M. d% T9 t: d
3 f; w7 y- v3 ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* \4 L# C+ m/ r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- [( K/ A2 b0 d1 ~7 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 c6 L' k5 b' C# d# j# [% _
- q' I$ Q0 \1 A9 F9 e: ~) \
这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 o; x7 x) m% f1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- I8 ~7 q/ ?( z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 n6 m- T) j! C4 T
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" p$ f; {$ Y* m2 G' d
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