尝试“补天地”的理论总结

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查看71981 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j' E) i% c1 O  B, G
福神精华贴的通道在此!
( t% j/ ?; K) m$ A/ }( M8 z8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 }& r. |$ m/ ^

" v  d! D5 k* w( x
# y, P9 a& Z8 B& R# Y& n5 P有三个问题值得反思:' N, a! C. z' ^2 `: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% U8 ^) F7 M6 [- x# K& |/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E2 P/ A8 u- b( P+ z) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
1 b1 t0 A6 a8 f# ?8 [' c 补地对比.jpg
% ^5 x/ \) V! a1 S" R& [" e. s, x/ x6 I- g. c/ e, z# R2 i
补地对比2.jpg
1 X; \+ S+ g( q# ?
- r% s4 d' N6 @& {; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z! u' h8 j9 n' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ j/ F" O0 @4 k& _4 m
6 H( i. T5 @$ _  C; x# V& d+ F' |
3、什么是天?什么是地?9 J: d7 G. J2 h4 b9 r4 I' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 E8 r* V4 h! A3 u2 Q
0 [8 {) R0 M4 O! Z: {: |2 e1 S
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  Q' l% H9 P- x, B5 R- T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ n( d" r- J. e2 |3 D2 d  p2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" T9 C1 B$ g1 m& v2 N
, }  M, o3 }! U gainian1.jpg
9 a: H& T& Z# J" p
) s8 w5 @4 q4 }5 T gainian2.jpg ; b( }% |  `" _1 v  F1 [1 _
4 B# x# I% Z' T
gainian3.jpg , @3 n  C5 ?' b8 a5 {- g3 C
5 [, u* q0 d- g; y, g/ ^
+ y; q9 R" K) t+ R. e
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k  p0 ]8 {# d1 k/ L! W$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f+ o- g3 s  r# a第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ T+ u' q1 b& @: F) N9 S
/ A" R. U+ f0 n' z) b这里给出一个典型应用实例:
$ {- T7 \, M! P, \. H2 `; z  @& ^* j
补地1.jpg . N. e1 e; b" L  F
- i6 Y) B: K3 ]( v
补地2.jpg
1 Y4 S* c# A! R1 Z
4 `! j6 Z0 c2 \5 k
6 n8 E! n- ]% r" V# F4 F9 {" l2015年新加入内容:
( x1 u7 s! a' L3 b2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R( m0 _  \* P9 C( D: u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ W1 `7 _7 U; f, j7 |& z& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
  d+ l5 R" R# e" a
4 K8 f9 J) [/ z0 `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 D8 W  i* t( u7 n8 T) X9 q* s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

# k1 [7 ^5 Y+ U% E好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( i5 W6 K' I7 e! G# b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

- X5 E4 p' M, M不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# I8 Q9 R- L0 x# B/ j P1010052.jpg 9 B8 v7 S4 p+ X" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52$ q  I# `% g7 z7 I; \0 M7 q0 l1 i* e
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 N8 ?' ^- F  {! D$ x% R* O
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ [2 d2 y! q! r0 o+ F; F
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: @0 e+ l! u6 }- \2 W' R7 E. D( d6 }& y/ o1 y9 [4 F1 Q$ r
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 E) K5 Z/ z3 ]0 {具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
. c; H/ T$ a4 `" ]1 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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