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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, j' E) i% c1 O B, G
福神精华贴的通道在此!
( t% j/ ?; K) m$ A/ }( M8 z8 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 }& r. |$ m/ ^
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# y, P9 a& Z8 B& R# Y& n5 P有三个问题值得反思:' N, a! C. z' ^2 `: u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% U8 ^) F7 M6 [- x# K& |/ [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: E2 P/ A8 u- b( P+ z) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- r% s4 d' N6 @& {; S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( z! u' h8 j9 n' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ j/ F" O0 @4 k& _4 m
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3、什么是天?什么是地?9 J: d7 G. J2 h4 b9 r4 I' |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 E8 r* V4 h! A3 u2 Q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 Q' l% H9 P- x, B5 R- T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ n( d" r- J. e2 |3 D2 d p2 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 k p0 ]8 {# d1 k/ L! W$ H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; f+ o- g3 s r# a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ A" R. U+ f0 n' z) b这里给出一个典型应用实例:
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6 n8 E! n- ]% r" V# F4 F9 {" l2015年新加入内容:
( x1 u7 s! a' L3 b2 F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" R( m0 _ \* P9 C( D: u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ W1 `7 _7 U; f, j7 |& z& C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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