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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 z. c# N$ N5 s- j0 @福神精华贴的通道在此!
^8 T7 l" K2 ]. p# D( v2 k0 Vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 q" p3 l3 H) g4 n& A* c2 s) P
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有三个问题值得反思:
+ h% ?) C( i) ]6 o$ B& U3 q7 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ e; U! o! u- K# U1 m3 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, g" p# J7 A* q, L* _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' j7 r x; L( {& Q# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# N1 p. e- I# u2 e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 c: F. @1 J' v4 M' l
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3、什么是天?什么是地?, Q; ^ K5 P" Q* m; h! r- m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 v3 X/ u# X e' p0 U# g" G$ l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 R4 q0 _ p, z; _0 S* l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 N! ^: G# j( A; i( N! q9 k Z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 D5 g, I% T/ z' T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 b9 X ~3 ]* K7 `
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& e6 y5 J/ U3 s" F% B1 Z: {第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& x# {, L I7 e
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2015年新加入内容:- a$ N! ^0 K( E+ s6 n' @, H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 k, O5 m4 k5 u8 s, `5 r8 s8 ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 r& O3 v( x: D* U v1 U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 j5 W* I7 a' T* ]
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