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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; D$ s2 E9 `4 u7 z( I: B福神精华贴的通道在此!+ {! m- A1 S3 `- m5 T7 F3 @6 e. s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' R/ m* r* |/ P2 m, M- `! K$ M- z/ b有三个问题值得反思:4 o- l, N8 q9 }. x% h6 S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j: I- |/ } E% D+ F8 Q* U- T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
t( @ w2 I! C8 f9 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- ~0 i+ S0 D( x& P, P5 x: T
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- {. n4 ^' h% I6 v4 c; I# x, K) Y( S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. D7 Y9 ?, F1 w: K, G4 H- G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 I: q8 [. K) ]6 @3 k& b/ `$ D) }6 P* B2 `
3、什么是天?什么是地?
& {6 C& D, z) ?1 P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* }/ G- ] a$ X( o g* E) i. }1 c
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ l l5 g% A; o5 B3 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . B; s* p b `+ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 _8 U7 R% h/ Z H, M s5 `
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# e7 A: D" ^# n$ |1 j- _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" j9 u3 Q! ?; W+ d) z6 J第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( x- S i* |: d2 j& O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. V4 Q, s. O( G& r这里给出一个典型应用实例: U" P K/ i% Z: ], [- F( z
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. f0 g+ a- r% n1 n# j n- k8 j" g2015年新加入内容:* z# y6 r9 L+ _" T& a/ i0 S+ ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# W/ L' z. L+ q# G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( m( x7 N E5 ]4 e" Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) t/ y* p0 Z! B ^
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