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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a" Z& y. m) l9 e2 L
福神精华贴的通道在此!, R: B# i/ s* D) J. z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - `. d+ ^! K4 m& l( m" \
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; b: J$ F3 i; x8 t7 g: o* ~, n有三个问题值得反思:# `+ Z; o3 Z. ]3 R: t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ p" A( B4 a2 d$ R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& U3 y6 M1 A0 P; ~
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: g1 h2 p A- _/ p
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2 o/ a9 ~ n _4 d; P* Y! \6 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% a' X y7 B5 _1 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?. W6 v0 E+ O5 x9 A' C: G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! x, ?/ M7 h8 p2 L! U" D; W' }+ Y
( k4 G; q0 d! _& D' V) T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" l3 A$ e* n4 Y& o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , Q' `, H6 J" D! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H5 o/ O' c0 T! I! ~! D% V& U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) b. c8 h- P& O8 R2 J* S4 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* w2 J4 R) ]) |6 |8 R7 a7 W. P8 A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. r0 Z) m6 F1 ]+ E7 _& @1 Z这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* m, w; m" A2 h$ `1 j& M0 O/ k5 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; c7 g! o& @+ Z6 I. e8 H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- V8 c* \- j2 W1 D& D4 B! y( I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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