尝试“补天地”的理论总结

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查看71319 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y3 i8 ^5 y' i0 h4 ]; w4 c) c. M/ m
福神精华贴的通道在此!
8 _3 P3 c) D. I; `6 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
* h( N4 t* e" d) g( o9 o1 V. Z7 _3 A* r- ]: k

% E$ c+ O, R' F' y4 P3 \) o8 B有三个问题值得反思:
( i3 c# s2 L% V/ J3 g3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 f7 M# B3 `% s2 M) s  y' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- V8 u& \& J. J8 \! X# M' P1 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T' W" P) ]5 d, \  b- \( N
补地对比.jpg
4 J) K- \) B4 q. u. Q$ r  V
8 h1 `& e/ l% r. y  n7 v: ?+ L, T$ S 补地对比2.jpg
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! O' F8 t$ Y, h' }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& l( ?: {' E. I4 t3、什么是天?什么是地?
+ E5 n- O* g/ l1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, r2 f9 c- j' X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 j* [" S" Z/ l$ o7 L  E) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 W: ?2 v2 D5 `' U5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p) V9 k/ i. E5 N- @: O, {

* Y  [3 W; J. w" F  [( S1 Z' e) |& x% ] gainian1.jpg * g7 \2 p1 B: v# n% N
* M; u9 W1 L6 e: v+ h& a3 n4 l
gainian2.jpg + |. Z( ~# z  n) a/ Q

* l7 S/ j6 ]) ]- P9 }5 b) [, W gainian3.jpg $ O' d- @  [- o( Q  l8 H5 G1 K
1 x' d( B. o$ R* x. v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y* i8 s& n. P3 n& D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  t2 T8 n. J* J2 [2 v: r- C第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# m/ @( C0 {: b4 L8 \, k) [
' X" e& J9 g2 L( U: L" ?5 O. z. I这里给出一个典型应用实例:
) F& J0 S+ N, _6 p' D7 \  c' p/ L1 s
补地1.jpg * g' K# F5 r$ S6 X/ W: l2 Q

( z, J9 y) w" o) X! T9 f 补地2.jpg 1 F- j+ @$ v+ f+ |9 @
. W7 P1 |! l, ~- J0 v

5 q0 X6 A4 b: A* y2015年新加入内容:6 K4 X3 _( p: {2 T/ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* f, ~/ l3 P# U1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @" h9 F3 K) V; J4 G# \  T: t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' R2 h' d4 N: R0 M! t
+ y/ {; P; t0 X1 b! S- X4 p: R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 O! M0 W0 X8 D( m2 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 S: L4 _4 k2 X; z( }9 @1 s
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ j' l/ n  [4 ]
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 J% Z- t/ \3 [0 S2 u+ |1 @不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  i) X$ i& \1 M' r: Y. `6 [! _ P1010052.jpg . Y+ M. A* ]4 h& e9 J4 g
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52( C+ w; o! _4 {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' Q) T( x# K3 k3 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& R9 Q$ A( n9 l$ N& w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 d' s9 ~& h0 ]: m5 P$ ^, x9 G- I, A
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
; Y, D7 [2 n6 t5 P1 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!$ }, c: s( h( [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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