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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( Y3 i8 ^5 y' i0 h4 ]; w4 c) c. M/ m
福神精华贴的通道在此!
8 _3 P3 c) D. I; `6 mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% E$ c+ O, R' F' y4 P3 \) o8 B有三个问题值得反思:
( i3 c# s2 L% V/ J3 g3 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 f7 M# B3 `% s2 M) s y' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- V8 u& \& J. J8 \! X# M' P1 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: T' W" P) ]5 d, \ b- \( N
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! O' F8 t$ Y, h' }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& l( ?: {' E. I4 t3、什么是天?什么是地?
+ E5 n- O* g/ l1 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, r2 f9 c- j' X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 j* [" S" Z/ l$ o7 L E) y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 W: ?2 v2 D5 `' U5 W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 p) V9 k/ i. E5 N- @: O, {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 y* i8 s& n. P3 n& D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
t2 T8 n. J* J2 [2 v: r- C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' X" e& J9 g2 L( U: L" ?5 O. z. I这里给出一个典型应用实例:
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5 q0 X6 A4 b: A* y2015年新加入内容:6 K4 X3 _( p: {2 T/ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* f, ~/ l3 P# U1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ @" h9 F3 K) V; J4 G# \ T: t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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