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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 V5 [% l" b' i/ Z7 e8 e福神精华贴的通道在此!' W/ o0 v; J: j4 ~% d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 b# O. O9 S* a2 _3 w+ J8 ], w* ~
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; `$ I' ]* b' F: ^. ^( n$ C有三个问题值得反思:
, R7 D- o+ a7 A! s! K* n& ~8 n1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, b& q4 \) d, {4 R1 K2 S( m
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. V! Z% o& T3 o( f" f$ D( A! [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 b; N% R1 I9 o% G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ b+ Z7 r8 B j I# c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ b6 b- K5 P$ Y$ J8 `
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ C( Y6 C# V% i% x8 G
0 }3 X! _* h2 D. S7 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. @0 @3 q4 F% |0 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; `- H( F4 s7 h5 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- q$ _& k/ [( p8 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& l& f* X1 Y+ z3 N9 E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ r7 p' n% y+ \! H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* q& G1 Q! h/ T# v
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ F6 {1 T- M' K0 H# v( K3 p3 T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" \$ T3 |5 Z. y. M! W6 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 \2 r ]) f d* u! a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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