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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) k) a/ G! ^' ?: T) G福神精华贴的通道在此!
3 i( o6 v0 x6 o8 T. A. _; P8 phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / G) V7 o3 @1 i; ?' k! Q5 w' G
, w: ?2 [! J, A5 Y* F9 y+ e! M( }
) ~, Y6 P- A5 ]* v+ @有三个问题值得反思:% f) M' f' k, M+ x1 K9 b: w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 v6 \) f+ b# b! B7 V2 R9 r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 C5 a% t9 w2 y$ e! F" `0 Z2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ b0 a, |3 ~ L5 d' T
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 r- X& g! v9 Y6 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 I! o8 k6 M1 [% t& h+ Y
* g1 W, z4 p7 U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& Z* y) k/ L2 f6 Q" i9 e- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& k% O& M" y; o9 ]2 H5 z4 t( A有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" |; h; h# V3 e( e
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) o5 ^4 z* \* W! T/ l r$ R. _! Q7 S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# A- X4 x2 M* R2 B$ u1 t7 X! o4 }8 K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% p3 \* K% J3 t! b+ N, r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:4 l! I$ ~1 ]4 k' l3 Q# @/ I9 Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% ?7 m. E1 I2 I0 R0 G' [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: P/ z( w* B- `
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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