尝试“补天地”的理论总结

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查看69336 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D$ z7 ?- v1 E: W& h
福神精华贴的通道在此!
$ [! o* e( ^0 F- x) r% g7 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ I2 n* A/ K% s- ^0 a% f
6 j, \$ K* s0 n: l, X
. F+ s9 R1 Q% p" C. d有三个问题值得反思:0 T/ g$ |8 O0 C" C0 d1 s$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) [( x' r8 o& B6 N, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f# ?7 i; R1 C$ Z/ [( E* u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  |3 z% g& k; n% [( V0 e: p0 J 补地对比.jpg ' B! x7 C4 J- S

3 R' _0 N$ ^0 M0 |- v/ c: r 补地对比2.jpg " J& w( [. H3 L! ~# m
0 R7 x9 w. E! g
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X7 _2 R0 H9 Z9 A7 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ V8 k% T+ e( c( ~6 X+ c) W
/ R, ~; V, m" `- U0 q3、什么是天?什么是地?
1 X7 J$ b) ]$ U4 T& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ^3 ~$ w) a8 ~, `, F& h! v
. a* @) n4 X+ n, {: x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?" h1 Z% h( n" W( v% @0 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c( I1 P# n. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ V8 r6 |4 P3 x
) s9 b/ r& u1 |1 x; A' a+ P/ v
gainian1.jpg " G1 {1 y' }: m; i0 Y/ M  w
' K$ B! n: s* h/ |
gainian2.jpg
/ O; Y8 _9 o5 {' D9 r0 U" J2 U5 F% H- B4 Q4 y
gainian3.jpg
0 [, P! C% f: E/ ^5 O7 ?
3 H) o4 E6 f5 G0 L9 ?. C+ X3 m7 ~" v" _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }5 R" j5 E# j& q: o! E' ?& V9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% t* Q9 C3 l6 a1 ]0 w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i; ^0 l4 T4 {) x
1 X' U2 R: q5 f, I. u5 O
这里给出一个典型应用实例:1 C5 b* M3 R5 m% l

2 }/ q5 ^* ]& v) d 补地1.jpg
1 K, l/ @  s( f6 e' E' K" G0 v5 L% @/ h: P, |4 P
补地2.jpg 2 ]8 I: ~4 S( k% `

) N  q6 L1 @1 Y6 ?! l1 w- d- P
" L0 T3 b* x( D* f% f4 e# _% d2015年新加入内容:
0 O; T; U3 \$ h/ d; o  ~, i% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( g: I( t9 [( L9 k; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a3 }; |7 d$ f- u* |. j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' e) g, O! e2 q" a3 M* y* ?: ^7 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 [% h8 L; E( c1 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: `! a: o! `) \8 Y好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 f  `: P& D. u三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
8 S/ U( U' k9 \9 `
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  j, T5 }& G2 ^1 d& b P1010052.jpg
; Q: {: o1 V( V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 p0 k1 C3 N# \0 Q6 M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' `; x/ i9 D0 z% `有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) _# i; I. T$ }/ I4 j& W8 C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . Y3 n2 \( S! D# b# p7 t

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
* b( S: s' l3 z& r6 z4 }具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!8 q" Z7 [- o1 I1 R! r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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