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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 D$ z7 ?- v1 E: W& h
福神精华贴的通道在此!
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. F+ s9 R1 Q% p" C. d有三个问题值得反思:0 T/ g$ |8 O0 C" C0 d1 s$ P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) [( x' r8 o& B6 N, B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- f# ?7 i; R1 C$ Z/ [( E* u结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 X7 _2 R0 H9 Z9 A7 [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ R, ~; V, m" `- U0 q3、什么是天?什么是地?
1 X7 J$ b) ]$ U4 T& n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 ^3 ~$ w) a8 ~, `, F& h! v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ?" h1 Z% h( n" W( v% @0 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" c( I1 P# n. x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ V8 r6 |4 P3 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 }5 R" j5 E# j& q: o! E' ?& V9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% t* Q9 C3 l6 a1 ]0 w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, i; ^0 l4 T4 {) x
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这里给出一个典型应用实例:1 C5 b* M3 R5 m% l
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" L0 T3 b* x( D* f% f4 e# _% d2015年新加入内容:
0 O; T; U3 \$ h/ d; o ~, i% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( g: I( t9 [( L9 k; b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a3 }; |7 d$ f- u* |. j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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