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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 a6 V x$ D. E; ~* ` F2 Q福神精华贴的通道在此!
" f# j' t4 v' r6 |- Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 k7 e& K; y- G9 j) ]
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z3 f8 c; W7 m& K* f; Z; r; U1 D有三个问题值得反思:2 f' Y5 v ?+ s2 @4 W' z" x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? X0 G9 K; W# F0 w [+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ]9 s; z2 |6 D/ P( @ {9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^# ?: u3 q$ \ |' I' W4 @8 S
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# \& k2 e a. p, n' c& D$ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~+ X: w: Z$ M2 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p& Z5 j8 C9 Q1 a' X1 K0 K0 u# ~
) ?! C) n! b6 x- R4 s3、什么是天?什么是地?5 k9 Z4 r; X6 k& l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" |0 ^& L" f: Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H5 D) s/ r, V, a! o6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x) K, \1 B( u- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 ]6 m6 w$ r/ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 F {9 b: W, m w. \' `5 O9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y; c' d3 a& k' O! M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( U) r7 b3 [ x3 u+ N7 g5 ~8 e' d
. s1 _8 I5 i8 r, m- E这里给出一个典型应用实例:. O. V6 Z! }4 K$ h
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# m% ? |1 ?' e9 q- d2015年新加入内容:
$ j, [/ |0 z( h. k0 C# O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a' I t7 U# u7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ^; v; P j; ]9 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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