尝试“补天地”的理论总结

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查看72295 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 a6 V  x$ D. E; ~* `  F2 Q福神精华贴的通道在此!
" f# j' t4 v' r6 |- Ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 k7 e& K; y- G9 j) ]
: [' D. J, D! d3 o) P) {+ u0 W6 @) L

  z3 f8 c; W7 m& K* f; Z; r; U1 D有三个问题值得反思:2 f' Y5 v  ?+ s2 @4 W' z" x
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  X0 G9 K; W# F0 w  [+ N
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: ]9 s; z2 |6 D/ P( @  {9 l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' ^# ?: u3 q$ \  |' I' W4 @8 S
补地对比.jpg ! I1 Y5 T6 @  J7 m* t4 E1 m6 N6 d

7 i+ w0 p0 r5 Y* W 补地对比2.jpg
$ h* Z5 R& H2 b1 P5 p) H
# \& k2 e  a. p, n' c& D$ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 ~+ X: w: Z$ M2 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' p& Z5 j8 C9 Q1 a' X1 K0 K0 u# ~

) ?! C) n! b6 x- R4 s3、什么是天?什么是地?5 k9 Z4 r; X6 k& l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; \8 ~3 P5 {- G9 L  b) M" X+ ]
" |0 ^& L" f: Y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 H5 D) s/ r, V, a! o6 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" x) K, \1 B( u- Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 d8 B1 \  `* G; C" x
$ Z" I, H0 C7 e& p0 ?7 ~- p gainian1.jpg ' L- a. O/ o4 j6 g
0 b3 E0 L3 E. n2 w
gainian2.jpg 3 t6 M2 Z9 H  f1 A/ ~4 s; y4 \3 W
; o( c3 d/ t0 q1 X5 i/ L. @
gainian3.jpg 3 |7 l9 p& q! e7 s+ e2 m

$ J5 ^- x  ]7 P; ?
5 ]6 m6 w$ r/ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 F  {9 b: W, m  w. \' `5 O9 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 y; c' d3 a& k' O! M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( U) r7 b3 [  x3 u+ N7 g5 ~8 e' d

. s1 _8 I5 i8 r, m- E这里给出一个典型应用实例:. O. V6 Z! }4 K$ h
. W0 `9 w  A- G: @' R% a
补地1.jpg 0 G* q2 e3 a/ _: s3 J. K
  N3 C' F: r! \+ r
补地2.jpg * I2 U  c- e' n8 J
2 b0 X0 a. g, ]4 ^

# m% ?  |1 ?' e9 q- d2015年新加入内容:
$ j, [/ |0 z( h. k0 C# O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( a' I  t7 U# u7 e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( ^; v; P  j; ]9 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" v" B9 u0 i7 p0 m3 ?* Q7 O1 q# e* N- y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & U/ x  L. b1 T" o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# Z7 i8 p+ Y: f9 ?. {: g$ ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ |( d) q& A% J
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, {0 z8 F7 U% P4 G$ b
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( p5 ?  k5 K2 [* R1 n7 g5 @
P1010052.jpg
1 H2 W, [* G) z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; Q, ?: i: F# h" w( r4 S, r5 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

# f0 i; T5 F* g+ u5 F8 {  G1 E' b有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% c6 ]% F/ ~8 C9 F' J0 O: E( e u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; _" J7 Q# i5 c: O: q6 S2 e
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。* q# z+ r( n; u2 d# s# i4 d
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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