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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- k a; T* V7 ]3 @( T; ~
福神精华贴的通道在此!4 O8 d2 Y" r3 G9 u( G( }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 s+ d; J7 d. h9 M- n- B1 X, h有三个问题值得反思:$ @) I1 n& D7 c6 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( ^0 s+ a' b/ i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ U8 y7 m8 @$ V. z5 T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# a9 ^/ a% u0 m5 z: u i5 @/ `8 g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }& ~+ l6 T) d1 u9 u2 X) P6 K) K1 s0 o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* s1 J* }0 ?$ N: \# G; C
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3、什么是天?什么是地?9 Z: z& I2 u; T& b4 [ y3 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* w; @2 W1 C! _9 G+ B3 ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! t: e5 O! X" ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 }0 d2 ?/ c6 Z7 G3 B; c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ ?( K2 ^7 G: m+ K$ \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' O2 S7 {; g" s* T$ N6 J( _+ N! u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 q* E" z+ I5 R3 ?* k8 l
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这里给出一个典型应用实例:+ L7 X. }) w. K1 _; g6 ?1 C( b
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2015年新加入内容:# M L4 F8 l4 F+ m4 ^0 a: H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" @5 o9 S* s6 h/ m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 n @8 a/ ^, E3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, q% G2 H- n# u# o4 ^
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