马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 [3 l$ O* v; k+ D8 {2 k& q
福神精华贴的通道在此!
5 w o( m. [- Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
t' d' P$ W8 `0 c
% M7 q2 N. R/ q
! T7 u$ q/ `% s% {/ V7 e有三个问题值得反思:& n7 G! V* [' r% y, I- w/ _( Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) T3 a5 A( B1 V& V; o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ B6 N% @: |& a/ S" d1 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ C6 H8 u) T/ `; a+ K
; r! ^9 ]. z: V! O' o3 l: \& a2 h+ }" j
3 @- C% G; `8 z; \1 k. J: S; Z9 c5 G0 h2 ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" S2 j; W, _1 i( M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 c+ m% n, s/ t7 Y: M
" O% m2 p( W! h) C5 b3、什么是天?什么是地?
: v. x. A9 ~0 k7 L! ?& ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 B ?. h$ A; z: x3 C5 m$ K( o
, t7 @" r4 g. Z5 ^7 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. |# m/ X6 a7 r5 z2 a* ~ S& j
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 l% K8 S" C) h7 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* ?4 m( ?. U' B! S
$ j9 Q' f; N) ]1 m: e
2 K; V& Y. k0 E8 v6 Q% R1 U* r! D
- u! H- D& z, ~" P4 d& i
+ C7 k- j* Z7 b) \8 }# j# |/ d
6 N& @, Y# u3 N4 B
9 U6 e# d9 z7 D1 U
4 Z' y- A) _: L' y6 ?9 X1 M3 N: c
2 d$ U9 X/ F; T& |: Q' e# }9 t+ E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P& z* {' b6 N5 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W. T+ p! J6 g$ X7 H
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P* \) ^% i0 S& j3 V! z k
4 [9 q; F( ?! y0 @- Z这里给出一个典型应用实例:/ K6 j+ G- t6 t* v7 R1 B' b) ?: f
# v3 H8 z3 l y9 a. E; b" W* s
6 a3 O% M0 i. H J5 s" s/ s# x+ u# v
9 |4 m6 z" F% y9 }: V) H7 Q+ S7 h4 O! [ s& H
8 O U8 J4 Z2 j |' K1 i! P. _2015年新加入内容:
6 ]& Y4 x0 }7 @( q" T1 f9 r1 [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: z7 T$ Q9 ?! S1 B/ d4 _- s1 P. e9 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 Y7 [* q+ C, K k g) [; T3 ^( u5 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; e8 D7 _" }1 N% M
% g; n7 h( A9 K3 ]* e# o- Z
|