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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 n$ A& R; s/ g' P6 @5 M# a$ o福神精华贴的通道在此!
' [( a* e1 C) thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " \6 g# n; u9 F& K! D$ t
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7 p8 x- v+ p, f( m8 A有三个问题值得反思:- {4 k6 W, U6 L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W. ^5 l {& |7 s" V* v5 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ Y% b$ C# Y1 R9 v5 Y& U- \ ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! G, ]$ N# h9 L+ i d0 W2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 r J. @7 h! @, v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 `# W+ f' `5 k. }2 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 X4 @5 q9 k# X4 w/ D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ [: p, C& C! @% d! j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 z1 I* A: S* l+ U补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) j2 k' H& y9 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 W! L: ^+ L: `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; X- h3 f+ Z) _+ W
: w. D' ^' }( D; Y这里给出一个典型应用实例:
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" v e2 W) o6 p( K! \& @2015年新加入内容:1 S; o2 P; A, r, f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ V# l; r0 q4 v+ O/ J! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( L6 R+ W/ E& q" B& a+ V6 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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