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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ x( z: X# q+ d5 m7 N
福神精华贴的通道在此!- n6 I' S8 p, v& X( Q; ?' U- y' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 Z7 _& q3 v, X- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e( m2 p T1 I+ `' _ E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k# x; L: s4 S- g; q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 r! Y o8 P( b" j2 f
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5 P2 r& i2 r8 t* F0 A, G$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ T+ y3 ^" x) ?5 ?( q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 C( M* L2 L+ `
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3、什么是天?什么是地?
6 }5 r) g; `5 ?4 n0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 E8 r% N& U$ N) ~1 h6 D9 N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W& }* F$ g/ R& x d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S! n" X' }; |6 I# t- ^$ r1 c) ~3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k0 Q- ~2 m; c% k' I. G" n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o& K! f/ z1 z$ v) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 b2 G& r/ p, q4 h0 ?5 V, r. ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. {. `/ e5 U: W B$ \. y
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2015年新加入内容:) N! N1 [; P( M5 |# }3 n$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 w9 m7 X- i( d: a, V, @5 @ a6 ]: \& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~, Y0 t* P2 M- Y2 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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