尝试“补天地”的理论总结

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查看70182 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ x( z: X# q+ d5 m7 N
福神精华贴的通道在此!- n6 I' S8 p, v& X( Q; ?' U- y' M
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" g- f1 V9 T) p
6 E! e& M1 w3 V& F+ D9 _0 y  q$ q4 V+ G( h3 H8 G
有三个问题值得反思:
4 Z7 _& q3 v, X- \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 e( m2 p  T1 I+ `' _  E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ k# x; L: s4 S- g; q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 r! Y  o8 P( b" j2 f
补地对比.jpg ( C1 ^. J9 ?( S( x

2 k: B* t9 J% o& C' o 补地对比2.jpg : m* @% g$ Z( H0 U, v7 X

5 P2 r& i2 r8 t* F0 A, G$ X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ T+ y3 ^" x) ?5 ?( q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 C( M* L2 L+ `
8 J! D, K# s  G1 D5 O
3、什么是天?什么是地?
6 }5 r) g; `5 ?4 n0 \狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 E8 r% N& U$ N) ~1 h6 D9 N
. {* E+ O2 k( Y" ^5 E1 v1 p
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; W& }* F$ g/ R& x  d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 S! n" X' }; |6 I# t- ^$ r1 c) ~3 k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 k0 Q- ~2 m; c% k' I. G" n
8 ~: \* i2 y, U" M2 t
gainian1.jpg 7 {6 N3 E4 t3 t. ^' i4 \/ j; p
& f: W* j0 M/ Z* Z
gainian2.jpg / a2 j0 S/ B' `1 g5 [
( z% l/ [2 b4 F3 X' m; q
gainian3.jpg
5 E+ ]/ D! N. r0 q, K( ?" M5 v8 U; H
% z5 G4 U% r+ }3 B& i: o. z( g
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: o& K! f/ z1 z$ v) j
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 b2 G& r/ p, q4 h0 ?5 V, r. ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 \4 e2 F% Z: f( W7 S9 Z& o4 A6 u6 J. q/ [6 \! A
这里给出一个典型应用实例:. {. `/ e5 U: W  B$ \. y

7 r/ m# p$ u9 R' R! d/ V8 W7 W 补地1.jpg ; B& W: ~& u( l, H5 `" f

) H! ?% d3 }0 i3 M& ~- g 补地2.jpg
3 }5 T7 |0 a2 M* Z3 t. s! l5 b( V- }  {, {- i* d* @
$ Q- l6 P& h/ |5 t  e: K' x
2015年新加入内容:) N! N1 [; P( M5 |# }3 n$ N
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 w9 m7 X- i( d: a, V, @5 @  a6 ]: \& m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. ~, Y0 t* P2 M- Y2 c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' k4 w' W- b9 t
: z9 t' y( m# `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! X0 t" f; T' g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: b8 d+ n' E; A. ?7 s  `. u
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + v' b% R# Z* A. w  R) p
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ Y8 o/ B) p/ ]( j; r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。: M4 M$ U# Z+ z: k. x7 x) O% j2 R
P1010052.jpg $ D3 f0 w- N% ^5 P* f
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) j: o; @+ u# {6 o9 \/ k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 I( P8 D- U; T' O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。2 c. B3 o8 j! c& b7 t$ |) O  i6 f
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 1 J/ H3 W/ Z) f( `" M8 a5 V

2 V& a8 d$ i9 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。; Q" Y" t8 y% a- j+ R/ P0 h; t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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