尝试“补天地”的理论总结

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查看72626 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }9 u8 C8 ]. N9 J# s: O福神精华贴的通道在此!: g. e! U8 c% s: o' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Q; g# o+ f4 J. I: w+ h; E2 r# w6 _& \1 u
# U# \! v1 h# |4 W- e! v- ~" ~
有三个问题值得反思:
+ J! L2 J; F$ E' ?2 K9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L6 l3 Q  N5 s! C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O8 a: e% B, `9 {$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R  h2 o) ~8 p8 ^
补地对比.jpg
1 h' ?& m8 U2 @4 @5 \1 ]) @5 y! T2 y: l4 X1 S( U" u. \
补地对比2.jpg % R1 V( n) W/ Z$ y6 O- Q' ?

, _7 ^* f$ u4 h: I5 X0 c+ r  g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u9 V1 P* J, |6 a* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 i+ D) F% f+ W* c' _2 L3 \: O- h9 k" b% U5 m, ~& v
3、什么是天?什么是地?) r% m$ w, R- X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ }  r" r( R. h5 S. L

* Q: q3 f7 i! f& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P9 M3 b+ q$ t2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n: B2 _$ l& R9 K  j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: {; z- {, z3 ?+ `# {, G; G- u+ r: @  q  F* q+ l' d' _7 u
gainian1.jpg ; \% F) b9 J& N! u

9 Y+ v. S, ?" H( q2 |/ Q gainian2.jpg
0 ]' a% h" Q/ }  ?; b9 e8 O( H. F# x8 B1 h
gainian3.jpg
: y- S+ K+ ^3 u- a, e- I; j% I2 t# M* ]9 v& t
0 U" {! A8 [3 e5 K7 G/ b/ A4 I$ G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" j) V% Q1 [/ W' y5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K+ C/ U  m+ f" B6 s4 O$ l+ Y
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 E- B8 V. v! _
* A" G) c" |0 Y& K; k2 E) l4 G这里给出一个典型应用实例:' q' T# d0 n9 |) N) Q
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补地1.jpg
# V; V: h! C- o$ p! D# D- K* z
) a6 ?( I) Z6 ^% S  R3 D  e 补地2.jpg # G% w" O# n* r! F/ @: F7 x
" ^. l, t5 d6 T* m
9 d! y% G' ^; m; I$ X4 s+ |
2015年新加入内容:
# b; i5 j" I" l' n! }2 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w! Q4 s$ d) o5 E% H1 S$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ]0 L% J% |+ K4 ^- J% e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N% I6 ]) U- W5 R/ j5 ~0 v' z
. |- t" f9 C& s6 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
$ e$ V% B' M3 V8 M8 q& i6 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

8 P% {8 e" [0 [" M好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 l4 ?' \( G; q* d) D三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' [# {2 A4 \9 G/ [7 U& G不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" A8 C( B) N; F4 N5 i
P1010052.jpg . z7 z# C) z  y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 G' A! k2 f+ n$ c# f4 J/ t9 w
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 h4 U& E# W7 _/ v有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! U; W8 r$ s3 i% c2 `) k, P
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , \2 A1 e' v$ i9 H

* z) H( ^4 I7 E; `( W+ B! k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, c+ t) q( W! n$ i
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
1 i7 e5 [- k+ h8 n- `2 {$ N; I
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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