马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 }9 u8 C8 ]. N9 J# s: O福神精华贴的通道在此!: g. e! U8 c% s: o' K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 Q; g# o+ f4 J. I: w+ h; E2 r# w6 _& \1 u
# U# \! v1 h# |4 W- e! v- ~" ~
有三个问题值得反思:
+ J! L2 J; F$ E' ?2 K9 L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ L6 l3 Q N5 s! C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. O8 a: e% B, `9 {$ v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. R h2 o) ~8 p8 ^
1 h' ?& m8 U2 @4 @5 \1 ]) @5 y! T2 y: l4 X1 S( U" u. \
% R1 V( n) W/ Z$ y6 O- Q' ?
, _7 ^* f$ u4 h: I5 X0 c+ r g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: u9 V1 P* J, |6 a* p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 i+ D) F% f+ W* c' _2 L3 \: O- h9 k" b% U5 m, ~& v
3、什么是天?什么是地?) r% m$ w, R- X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ } r" r( R. h5 S. L
* Q: q3 f7 i! f& D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" P9 M3 b+ q$ t2 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- n: B2 _$ l& R9 K j有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: {; z- {, z3 ?+ `# {, G; G- u+ r: @ q F* q+ l' d' _7 u
; \% F) b9 J& N! u
9 Y+ v. S, ?" H( q2 |/ Q
0 ]' a% h" Q/ } ?; b9 e8 O( H. F# x8 B1 h
: y- S+ K+ ^3 u- a, e- I; j% I2 t# M* ]9 v& t
0 U" {! A8 [3 e5 K7 G/ b/ A4 I$ G
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" j) V% Q1 [/ W' y5 J
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 K+ C/ U m+ f" B6 s4 O$ l+ Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 E- B8 V. v! _
* A" G) c" |0 Y& K; k2 E) l4 G这里给出一个典型应用实例:' q' T# d0 n9 |) N) Q
~5 j6 |' x7 @9 U8 i" W" [
# V; V: h! C- o$ p! D# D- K* z
) a6 ?( I) Z6 ^% S R3 D e
# G% w" O# n* r! F/ @: F7 x
" ^. l, t5 d6 T* m
9 d! y% G' ^; m; I$ X4 s+ |
2015年新加入内容:
# b; i5 j" I" l' n! }2 w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 w! Q4 s$ d) o5 E% H1 S$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. ]0 L% J% |+ K4 ^- J% e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, N% I6 ]) U- W5 R/ j5 ~0 v' z
. |- t" f9 C& s6 Y
|