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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# H6 T" H+ A5 {) D3 e福神精华贴的通道在此!
1 t3 m1 V2 G1 t9 J" C3 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" d, m$ q# Z* A+ v% T& z有三个问题值得反思:) {# ?! Z5 K" W! ^. G# \+ l, i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 [ a; ?4 ?, H8 i3 E2 u( ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! x/ ^) T" [# {' r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 X" f, Z4 H9 t1 b4 I0 D( C3 D
" A% T! N/ ?5 _5 ~9 p" q% a- i9 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* ^' h! h; B) i# v) \0 f" ?! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# y* v% {' F1 P% c3 [
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3、什么是天?什么是地?1 X' ^) d: \2 J* P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) B7 d1 o1 @6 [8 S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ ` @3 b3 g* U3 U& r
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 j& N0 @+ H3 g1 U4 J0 T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 t9 W; R8 T( e- b' t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [+ }% e! ]( H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- D5 l9 L7 k0 O4 e* L
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这里给出一个典型应用实例:5 b. ~5 I$ N7 J& H' \+ R
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1 c- a8 d- G) S$ ~$ y5 W; @1 @# a9 ^9 x5 g! V% w0 {
9 U) d* C: _' t5 n% w! Y$ X3 ~9 \
! J( L# d8 S+ K2 {2015年新加入内容:
- b6 V+ f; O, f: r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ H& r3 O/ t0 S6 S* h. [6 A2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& S. w f: r% X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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