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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 }6 _, _: r9 z6 I: a' O3 n' n福神精华贴的通道在此!8 y( Q+ Q/ |0 X" K" Q% l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# K: C R# H6 R8 F8 Z* x t }有三个问题值得反思: t w" k* y G7 s; S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 q, @# n% `9 ], R* x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 C/ x. R# p: p, ^; {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: r8 Z5 ^5 }6 \ ^9 k( f5 ]4 h& [
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' h' |3 U( ~# B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. N! _# n7 J& _/ i' I" ^$ t4 @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ F2 ~* ^3 X0 Q9 M( p+ E; k0 E, {
5 K7 G( _# |; C* {+ |3、什么是天?什么是地?
6 b- b6 u& {- _; h I1 b狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. q2 U! }' g# g9 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ a, T; Z$ `4 d( i广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , s4 T$ e* E( F- ^# ?# S, @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 @5 l( k: Z% t A: `
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' T' ^8 ?+ A% z5 z, L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- b& R' p/ l9 u+ P' v+ \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 q, @- Q% S+ K) S0 c% A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ x+ v5 g. \( k# ^. C) e" Z6 H9 w这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 {- Y ], p7 t; |) E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?. t# [2 D! `6 H0 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 n8 F X" W( L% L# W" q) f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& p i7 s5 U# h- U4 z! B
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