尝试“补天地”的理论总结

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查看71812 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  f  a! V6 r- x0 ^
福神精华贴的通道在此!: C& k: S$ x. k$ N; D; `6 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 T# [2 I, O4 i& D1 u+ f: G
# G7 y3 ~+ B7 V- g2 w' D! \- @6 k+ u2 G. J' \
有三个问题值得反思:
, q  x1 Q+ l/ g# k( l, S7 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 r0 i# h' }8 u3 X% H7 [4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& J8 V/ t4 H& d8 D$ N0 p" {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 R7 h6 S7 H3 s+ g 补地对比.jpg : w. X) p* W; N% M' Z
/ b( r3 B- F* U* A" n8 {1 k
补地对比2.jpg ' d* a+ C. i- \2 Y& u3 d8 b
5 z! C/ q  @/ W$ ]( ~
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ F  d8 e( [' B+ e- u; s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 `8 q; e: g9 U
4 |$ ]& I8 d* B) w/ G
3、什么是天?什么是地?
( P1 S; V0 Y6 N1 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" Y0 r+ ^, t" h; i% p. x0 \$ }# M- M) c0 _" j  a
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# d7 S( |* X6 e& b+ o( y% Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 n3 i6 e4 `( z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- s4 C* J9 a7 V2 d6 j
: _4 I5 z) L- D# u4 t
gainian1.jpg * R  p3 G2 V$ k

: ~5 x7 b5 e1 y# u gainian2.jpg + s+ p! |( O  T8 K5 e9 J. A. v

! Z" i: I: T% k! Y% W; e gainian3.jpg
  Q$ C6 S( _- @6 \% V7 e! e$ G( F1 L
+ M9 p  C- k& f( k& U4 Q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( y! `) I* L/ g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. D5 Y. N* I6 G! o
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! q' A& C* Z3 o/ Z# W8 E8 B7 `, J; h# L3 Y( F8 [5 r7 r
这里给出一个典型应用实例:
; _+ ?) z( L, q# |( a
7 D4 D- R9 @8 y7 [- C5 d" A' T 补地1.jpg
/ k2 H, Y" ?' i9 B9 h! P
2 ]9 L# m* q% e 补地2.jpg
6 z0 J0 [) @, }8 y$ g! d+ Z8 ?% V5 t9 \
  R! i# `3 d  A- y1 N" {9 h& j- n8 e; K( [
2015年新加入内容:& U  g6 s" B* |( T2 U& Y+ c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 `5 r0 w  X- @+ [9 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( E, H4 b3 l6 E9 ]+ E& S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 f9 E8 c" w* w4 ^) u9 ~, j
. |4 Y. L7 c/ A  h7 x6 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " O4 w& E* E1 ]* s
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

$ \; f- w( {0 ?. W好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 Z- \# b& I" @9 i$ ~3 `三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' }4 [5 f5 V6 d. J9 f
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ T# }! o( n. a; W1 k
P1010052.jpg
- N& c  Q4 I; Z, f2 I9 T4 E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
. w* }2 E3 f# m) d9 F$ M说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

" V% K+ D: A4 v" U: W有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
# E3 y6 P  P: c u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; }& `; Y$ ~# g
- J- z$ x. M+ c/ v& T3 k
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: z6 k8 N- K" `! V3 }1 X- u6 X" c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 f3 a! S- {( Q6 G0 ~1 x5 N, q: H( E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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