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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 N8 B, R A6 a* f' |, y+ ^福神精华贴的通道在此!
& c+ n, m" C7 a) o' v" T0 }7 k; Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( O% G" x6 J) f6 V! n有三个问题值得反思:
9 y! s) \) X3 m8 O4 A7 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 W8 X; I, J/ C' M3 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
W( d" J" S, q9 A9 J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ V i. O% u( Y6 M! m' U
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ D, C+ H: O6 }+ Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 G: @+ M" n4 b# R% o4 z
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3、什么是天?什么是地?: d2 J o2 j p r4 R. t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 i! M! S5 f( c+ W3 w
5 @7 v) i) P. _6 A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" }9 P& Y$ b ^4 i" A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * S/ x9 s8 s' u7 L2 i6 _ ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 h" U! X/ z6 @% M
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 y5 v, F# F; Q+ ]1 A) D$ R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 d% _% ~# i% G9 h7 F3 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# k8 c9 t( X _: b
9 ]/ S. v! L8 y ` [2 }# _7 e这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# B; `5 u/ E6 c$ J3 `/ b( W: N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- {$ e# ~$ Z8 W% w$ A e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {, \9 j$ ?' V8 l0 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" [9 W9 W0 Z' A
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