马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; G+ }# J0 r# x- K0 W
福神精华贴的通道在此!
/ P, J+ @3 K0 C. B# yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 L7 y+ W- B% y% ?
, S0 P8 k/ ~" H2 I) Z" D$ Z' V* e3 z! q+ x7 Q
有三个问题值得反思:4 w0 ?: ?0 N# Z/ t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: \& p& W3 V6 i- W. X S2 ~0 S! z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 d$ l4 g7 f, j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( L' U: n7 n! v- m. {/ k$ @- r, t
& T3 w$ R2 G* _; L# g$ X
! J; V5 ?7 m4 X% [/ t' S5 C1 {
' @! W# Q: k8 |4 U, l M. v8 E5 g, |5 g; `# G6 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 r0 `. y- ]3 r/ {& U) r; ?4 T9 A% K. V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, U2 t! x) }. h4 D, E/ a4 J
: y# t1 z8 _5 _6 u. ?. f3、什么是天?什么是地?
" I0 J% w7 Y. n& ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# P3 h4 @! t7 u- a
( v- ^# V: a$ H广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 J2 B9 {1 E& Q2 h+ s I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , K+ D4 ?. w; }. A0 G( C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
$ l" n8 z! |9 y% X
5 y# c# R; L* Z1 L. \
* x( ~6 u1 Z0 c. J) D
+ X. N* b/ {9 i2 I
5 E+ N6 Z7 l/ [1 O7 v4 _8 D
% {* w! }$ I! K( G$ }
, {4 I6 G1 z ^+ f+ m- Q8 E6 ^7 c% @4 T$ b3 u: \% A: j$ d* h
8 n6 P. |; B+ L' ~' ^3 r5 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! g# B+ Y7 p! }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 }- _" ~" w S( ^5 u5 s( f, j$ u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 j% w) r: U. P. i% W2 e. L4 r4 h, j* I! r4 }
这里给出一个典型应用实例:
7 X' N, `/ O) n6 ^ I3 f" n: d( K: N, E* d- l" D; b- k0 h
8 U* Z3 j; _- J9 L3 h" D4 {
# Y1 u2 m4 O- m" ~9 N
' e C3 ]8 m* N! H& }. c6 K& R% r$ S, v; t) u) s! M
: g2 b, S. o, p: ]" X2015年新加入内容:
( }% \5 ^7 Z8 _% J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% D; F# w7 h9 U' _9 p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ e# C- ?5 a6 _* f: o+ f: c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
7 p6 e9 }: F# _ o6 |- I
3 p# t1 `& l8 y6 w1 L |