尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看70329 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# h: Q0 \  J- w9 Y3 H8 }$ V' s
福神精华贴的通道在此!- C$ z) t6 n" ^5 q' G0 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q) Q4 R4 R1 v2 [( ]- k7 a
7 n7 u# M: H& _4 ~# \
5 n7 m: t3 q% b
有三个问题值得反思:
* ]& e6 Y' u7 \8 R6 n* F4 T2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* P4 E5 W1 V0 L: K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u0 o% _. Z9 [! J+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 E! S( X! R) O0 t, u* i
补地对比.jpg
1 o5 e0 k. p* g0 a+ g. f. Q3 Z: y
) S3 H+ G4 s. G, \- B# s 补地对比2.jpg
- i$ C& g6 z% J/ ?" Y
# T% u# i7 E8 _5 p. T9 X9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Z; k2 H6 \( C2 \- D1 }7 R! G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \+ C( G8 A9 t: N2 l/ v" _; S
, r, s* o0 m# J' R& F- i6 Z
3、什么是天?什么是地?1 i, I: Z: G/ J+ v9 P3 j# G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
6 h- D) @- r5 l7 b2 o* _2 J6 y5 ?% b+ w
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ]' d% `4 Z8 i8 D  h1 N0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 F. F9 y* }' k) T) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
0 d2 g0 b' [( J: F+ _, O1 q' k6 ^) l) @* a. w
gainian1.jpg 2 r1 X( }( c$ e  e4 [' a: x

8 O6 `* B: ~7 K4 ~; T gainian2.jpg
+ [: o, ^% k. H* u0 z$ `) e  M/ H- N
gainian3.jpg ( _  i, ^2 d5 u2 @

9 M  c0 \3 r: L4 y. d# O1 }, b" b3 i, c' r+ h6 B" w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~/ T2 }! c7 D# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 [9 p( C" k3 a# i6 i
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; _; B; d0 X0 ~: O6 E* X, F( W8 B
这里给出一个典型应用实例:
, H5 I% Q' Z0 a  X; r9 y& _8 F. F4 j) t! q3 t! A
补地1.jpg 4 E/ @: L. `- c! O% X
8 p& p1 D$ `% \9 Z
补地2.jpg
& D- h8 z% `3 _  L. h! B! |+ ?" O0 x
$ P+ m6 {. Q% @2 i: `8 Y) x, W' {# Y
2015年新加入内容:
5 e4 x4 {4 ?! b, B0 ~; u. }) I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. u# |( @! s5 r. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q* h( `1 {# Y0 T/ C6 F/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& R: Y3 Q8 ]0 A! G9 X6 H. J! v! j- p4 m& o& V7 u1 c9 M! i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & p! j# K2 V' i$ p1 M, Y6 A1 ^% N0 P
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) L  c0 [3 R4 d" p( l好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; R# ?( d0 t3 L1 n  M" u7 c7 k
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 V; M5 I% u& t# F- a0 S" Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 w$ r) [# X; X8 @
P1010052.jpg - v- h$ b/ u# g# M6 j4 e  C, H0 Z
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 |2 a0 @9 |- ^7 P+ q% C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 k7 q' j/ \2 Z* c- p  F
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。5 O  n& f8 G# ?; a2 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
9 y& R, a* _) G) U; h- Z7 l! h7 g$ I# |- v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& k( |- W# u2 D" G8 L: c7 Q8 f; E
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* C( w  n3 j7 S, D* N' l9 M, w- v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行