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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# h: Q0 \ J- w9 Y3 H8 }$ V' s
福神精华贴的通道在此!- C$ z) t6 n" ^5 q' G0 L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Q) Q4 R4 R1 v2 [( ]- k7 a
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有三个问题值得反思:
* ]& e6 Y' u7 \8 R6 n* F4 T2 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* P4 E5 W1 V0 L: K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% u0 o% _. Z9 [! J+ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 E! S( X! R) O0 t, u* i
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# T% u# i7 E8 _5 p. T9 X9 G2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 Z; k2 H6 \( C2 \- D1 }7 R! G
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 \+ C( G8 A9 t: N2 l/ v" _; S
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3、什么是天?什么是地?1 i, I: Z: G/ J+ v9 P3 j# G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ]' d% `4 Z8 i8 D h1 N0 {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 F. F9 y* }' k) T) H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; ~/ T2 }! c7 D# g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 [9 p( C" k3 a# i6 i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 e4 x4 {4 ?! b, B0 ~; u. }) I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. u# |( @! s5 r. @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, q* h( `1 {# Y0 T/ C6 F/ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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