马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& p3 I8 Y" v. T3 l( s" F福神精华贴的通道在此!
2 v. o# H- d* M4 Ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
z4 t3 i# Z2 a6 H. U7 P, @9 m. d( M) R7 n
. [) M# Q4 q! n8 p7 ~! P0 w有三个问题值得反思:9 u$ E; b+ ^( c5 I4 C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; }7 e# B7 t9 [+ n( a; E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" \# }* [) |% |' M- j3 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 t# b; y, W$ ?& I/ I
2 e8 r& S$ o0 s1 I9 U: `, a
; E- C- k1 f5 C# f& }6 v: @
) J1 P( q8 G9 m# |
% k1 Z% e; S& f. ~. n# _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ d% d; f- a5 T3 u5 L+ J/ u完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' t6 w& A9 ~0 G8 y6 x1 P8 m1 Y. _
" V1 q% X+ O3 H+ r2 x; m8 ^2 a3 M
3、什么是天?什么是地?
6 s2 b' b, N, Z2 z F8 v/ ^4 Z9 c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q* O0 U; ~# D8 f+ u0 l
8 A* D/ P& r) Q* }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 L$ R1 T0 K% `$ `& K& W' _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* a( Y$ A$ o, W( v8 a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
. `8 F4 i% p/ S. Q1 h+ e: `; v" ]& j
5 Z* P7 @) L- J9 h
/ O' U7 a$ }' j ~
# z# p, r+ u& @# H0 \2 c6 ?; ~
. c4 \% n$ n8 c; v- s" }
& G; y, @$ v- o0 C0 K5 ^1 [3 X* v- K5 r9 M0 R# D
) Z" u4 B; B# v, W, X1 p8 _
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. O8 v4 R0 U6 W/ S4 ^! F$ l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& D& O" t4 {: K z- I% z/ o1 D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 T9 [: R( ]$ x$ T
1 U' S6 |( v+ {9 v0 F/ s这里给出一个典型应用实例:8 R- D8 q$ n! |. o0 P
$ s; B1 a% P P5 ]& x
$ L5 ` k5 F& c* N4 q+ k3 I6 N+ |: q' j% W
}" S$ @! _# {) a* B
" h3 n7 E4 q. ~. M% U
; h# m4 L. [, t7 Y3 G2015年新加入内容:. d2 E6 @/ ^' z$ N0 S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 P6 t& v0 Y0 J+ n2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A" B) k; E9 A+ Q9 f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 b, u, a* F; [7 g2 H
/ p }4 M$ D! Y5 T |