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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 V: v7 U7 Y. J9 {, y) d福神精华贴的通道在此!
8 J0 Z0 l: p, w" A& k- xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: k2 N R) D& d0 v% i! ^+ J7 u) h" C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! I$ d! X, x! _3 Y! h- S% n4 {% j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 e6 m5 A H' L+ h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) e' X4 t6 Q7 x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? m7 t L9 b) Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! ?( t% \0 ~! l8 T i1 K1 C6 f3 p
) ]; p% R. W$ E6 H$ A* g. g0 ~6 }3、什么是天?什么是地?
0 x! A, U1 L- n: p狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 z; X0 q1 s' K' K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" H' p- e/ e0 E& l6 N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - k& p( w, w: d, h& a& x
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 M, j0 }; {1 L. \ }2 w% H
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+ v# W% p1 V7 _) b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& s$ n& e" d7 z$ q q& o# G, Y6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 A1 V9 l4 D z+ t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 h3 ]1 e5 u" f/ p" b
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这里给出一个典型应用实例:' k: o9 j# U/ X k0 J
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2015年新加入内容:
7 }$ c# ^. }* s! g* f1 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 D+ g+ h: G1 o/ Z$ c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* c$ J2 o4 x% H; E# d( f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: c. o! x4 q1 T* R# Z0 e
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