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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( l$ e! N) ^' _1 p5 b7 R: U福神精华贴的通道在此!
( s- \ C# v+ {/ ~0 w! Z, K& bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; S. O; g- s! F% @
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有三个问题值得反思:' b9 O; N! m; }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 t5 U" [* g) i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 t# N4 V: B' ]# n& R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ ~* ^) p4 s6 X5 ^: _' X) g; U
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. U/ y; O2 @; X+ H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 y& C5 G' n v3 E$ Y, l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' {+ @6 \- ]! w& j! Q
/ ? ~1 z% |$ C3 I v3、什么是天?什么是地?& k9 \/ B- s6 b3 H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, n5 Q) ^; A* m3 v- k2 L7 |6 W$ j9 v5 w6 {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& D0 U" b+ C" m! O; X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ u' x& M) {! n2 Y7 C" T; e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# h! B( A# D1 }: l% T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T1 g- k0 I9 e/ B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, r P. d: X+ x7 `7 j6 M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: A) _. N& j; K4 H/ ?* I; \; R3 `% \2015年新加入内容:
* m) L- K# L/ [# ^6 E! z. Q! U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. I( |0 k# M2 f/ A$ i9 H& f
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 _) o0 l+ V$ u, r. l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 h8 C( M0 J; Q
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