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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( t9 ?1 D' h Q9 S
福神精华贴的通道在此!
) B% c& R' b1 O7 @7 G0 s: J8 n" hhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 w& N |: q0 `% i* }! l0 K
5 q3 u: `. \3 s( C* j0 t$ k% B- t& k2 J3 z# G: _, O( A# Y
有三个问题值得反思:
/ G. {* z4 E, S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 y& h. y! R& ]! e+ j1 R- O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ c2 b: i( F3 Z8 q6 Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' l; |! n/ a: r5 k3 v, }( J3 D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 }; M4 k# }- D$ [ X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 A6 A7 c. F' _8 v
1 Z" M# G5 Q5 b& a' j3、什么是天?什么是地?1 F& u+ k4 n$ d: f+ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, y+ M. Y9 l. M% y. ?- f$ y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, G5 p+ F# R6 R, k/ K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 R( z+ W3 [$ C0 z4 q5 W5 |' H有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ O. ?( w" H; S/ V0 S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* v' U0 R) q9 ?3 n1 @; ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 |- p- i' G4 r# p3 z4 _ U. i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( r D" n Z/ N" X
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这里给出一个典型应用实例:; u4 f9 R; P) s" F" J3 O6 g7 Z
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2015年新加入内容:
/ G% e# H* x! V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: \: A" l) Y1 o# `5 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( _, u7 h7 f5 g; s. q: w- h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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