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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 `: k4 ?, d: i5 c福神精华贴的通道在此!
5 W* w& l4 S0 K' H) v+ w% f: ?' ^, fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / S& x. O7 C+ T; r$ g, d
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5 b5 H2 R8 Y8 g0 u# \( r( S' O- L0 J" i( S有三个问题值得反思:
) _, ?) {* X$ ?/ q; W& c. V, D, F! E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. F5 o6 t: L* h6 h0 s7 L$ P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 y+ W! V2 ~9 B, |3 C( f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" ^6 q2 R- d, a4 S2 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" X( ?5 X- z+ F5 |' j; }: R; `/ q" S
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3、什么是天?什么是地?9 j, @, h. h H5 c9 @$ A9 u5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 {9 M& ?1 B9 y. e' }: N
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 f+ ]0 d9 ~( {; J! O1 ~9 X
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# l7 F# a+ [% u) e4 |- b2 f+ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& o1 ^8 D8 k6 w! e5 E
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" {: z5 `4 B a% N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ t- r4 s5 V6 B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ E9 Q. R9 d: ?( D8 h第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& P' G% X' e# w& k3 ~9 K6 Z: @
1 C1 ^6 _5 I* I' { X+ o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:* x- n7 y4 L% P* H) {# m3 w' z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ @' T! {' F% d8 |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 |) d5 v' ]2 X, E q/ C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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