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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. Y+ C% U9 n8 U# D! j+ e
福神精华贴的通道在此!
+ ]& l2 h R$ O2 j: V( l6 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + A2 M, {/ {: R
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有三个问题值得反思:* \' x: ]0 B/ C. _
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 j# Q: h# w+ S p K4 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 j) M; A4 l' M( l& W
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) e1 }) `! w; t2 D' A' e2 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. s, |% ?# T2 c# n8 @) \
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3、什么是天?什么是地?8 [! Z9 d7 B' d0 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 d1 F, g- B% D9 h5 D! n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ^# u' R7 x( Y3 K4 w3 W7 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / Q/ n7 p0 n7 j7 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, f- h) N! T8 z j6 a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ A/ ]1 Z# t" z6 W" W0 P6 i1 ^5 o! q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 p' s+ P& c# N4 z* ~; o9 U0 y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 c( ~% l& H3 M7 D
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这里给出一个典型应用实例:' Q) v" j; X6 b; t9 u4 c8 n, I
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2015年新加入内容:
7 g4 d5 N, H+ A3 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 j. @9 o" J9 b* Q9 m# ^5 Q8 ]: H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 j; J, \% D n. { q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 s5 A! }1 g, \3 c3 g
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