尝试“补天地”的理论总结

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查看71481 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f+ z. _% J/ L% y福神精华贴的通道在此!& u4 r, @. A5 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d7 P1 B$ d. [: a

+ ]6 d, ?+ R/ @# N/ F, i5 e2 |* u) G! b' B9 U" b
有三个问题值得反思:4 f$ q3 t# `2 r  r5 l7 f7 \) }$ q+ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z0 `6 ?2 E& S5 l0 l. M- |5 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' S  A# z2 Q# ~' f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 o! f7 U  d$ X. q  u" L 补地对比.jpg
3 ]$ E  \  H! A% r. a0 z, Q
" [6 H5 n. |# O% g& D 补地对比2.jpg - w% a( o( L( H. ?/ Q( G
- T9 n  e) X4 c% Q2 ?1 R1 @* Z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~( n! b' ^7 L* X* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 W5 [! D. i* f4 G- K4 H) j9 o8 v5 S7 C( x0 m, n, N( E
3、什么是天?什么是地?
6 f$ i4 m+ G4 S4 _8 o. G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ C' R% J' Y4 X6 y
/ Q4 p! z% E4 E3 L! Z( p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P- v; }/ t9 k. l/ O. T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H7 U4 D# K+ ~. l/ U1 F+ G+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 l7 a$ J) [, p, Y' [% y' ?! Z

; V7 a! I: n2 P  A! @- E; U6 \1 K gainian1.jpg ! e$ \- t! _. s; |
4 W3 B9 r( [9 R, H/ y! |) G' ?: f. U
gainian2.jpg
9 Z; g0 w: N! F+ a4 L4 M8 {, Y
  E- S8 y0 K  L/ {7 u gainian3.jpg & S- J5 d& d( [" ]7 z% y* h7 m
& q; G+ \& F" u* i

% g4 u# Z8 i9 s7 o: @7 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k( s( ]9 F/ d' K: N: f! w1 {, F( b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p. `5 [; I5 l+ e* M3 `' j0 h+ \  ^
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# G  C3 ^6 z. X  w3 m$ V) W$ e( N4 k8 h# @  Y" Y9 y% {9 k
这里给出一个典型应用实例:7 L6 H1 Z3 H1 x" m4 h! X

2 g  \# M( N2 v. N, ]) g 补地1.jpg
5 r/ l5 [  r9 q
; T4 Y7 i$ c8 W2 c7 L 补地2.jpg / g' U5 C/ `4 O" y- Y& F$ ]
% f; t+ a4 A& }3 M7 M& s+ n! w. z
( x; }+ {4 W& g7 K6 \# G
2015年新加入内容:+ m9 Z% j: [" ~" u+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) R0 n& @3 r$ R2 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \! i( E6 f4 [- ^1 r6 }/ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J% D4 y2 U3 R, S% G- s

5 @9 ~* o$ c) d! l1 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * q6 W" {4 X2 ~5 B& W6 c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 m/ I+ B, O/ R2 _$ f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 % ~- ^( f4 L1 j: O2 J5 ]/ G
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
4 u! s9 i( Z8 b# L+ O
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 O5 M( a9 x+ X* c6 J3 o" ?  } P1010052.jpg 1 M  O1 V& Q  c5 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, B0 I" s! M( T. f2 O/ p# {
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 s' Q: ~3 \, ]: j& \  i
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 c/ ]" j, X/ M4 G! i
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 k' ^* ?3 B: o5 ~) g( j+ X9 E# s5 y) k4 i' Q! {  c8 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。& {4 I* {8 P0 D6 U( ?0 ~, F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 D5 v* ~" m8 H& v
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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