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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; f+ z. _% J/ L% y福神精华贴的通道在此!& u4 r, @. A5 x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # d7 P1 B$ d. [: a
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有三个问题值得反思:4 f$ q3 t# `2 r r5 l7 f7 \) }$ q+ ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* z0 `6 ?2 E& S5 l0 l. M- |5 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' S A# z2 Q# ~' f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; ~( n! b' ^7 L* X* i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 f$ i4 m+ G4 S4 _8 o. G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ Q4 p! z% E4 E3 L! Z( p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ P- v; }/ t9 k. l/ O. T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ H7 U4 D# K+ ~. l/ U1 F+ G+ E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 l7 a$ J) [, p, Y' [% y' ?! Z
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% g4 u# Z8 i9 s7 o: @7 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* k( s( ]9 F/ d' K: N: f! w1 {, F( b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ p. `5 [; I5 l+ e* M3 `' j0 h+ \ ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 L6 H1 Z3 H1 x" m4 h! X
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2015年新加入内容:+ m9 Z% j: [" ~" u+ p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) R0 n& @3 r$ R2 |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, \! i( E6 f4 [- ^1 r6 }/ j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- J% D4 y2 U3 R, S% G- s
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