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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( Z/ M" w" H- |! K福神精华贴的通道在此!
( u" |$ U0 |# V2 Z: t0 e6 f( u; whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # M; A" B- q! k# M& {% }" ~* x
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9 [- z# c& L" }" E r2 n有三个问题值得反思:& I& L, [2 l. D. p6 R, e- M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ r) s- @6 z. Z2 H( A, k& H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ [+ Y: O5 q( l0 N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* @( B, m5 |0 R. {# _, Q
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; t- \, N# e6 Z/ u1 i8 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 y& L8 v# S: h( n2 p1 N# {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ d6 p/ L$ j/ I" g+ x. f; s: m3、什么是天?什么是地?
# k/ h4 G! k p, F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k* }/ M9 v& s: i
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* t7 r7 p L5 R6 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 V* ^4 l$ C* v! b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 k6 x' [4 R% C5 ?/ E7 ~# l- Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% Y! j- p3 W* \/ j1 A0 B+ O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 `6 |* A6 T2 r$ J; |: H; k
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这里给出一个典型应用实例:; ]0 A3 D/ U" |) q
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1 d7 o* l- E5 X/ p4 _3 t2015年新加入内容:
: h0 c7 B4 H3 u0 c# n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ^% g5 \3 E" B W- D" m2 R0 r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% O" ]0 p" w5 q. c: v1 ^: p t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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