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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ z4 z3 X. L! D9 E7 o
福神精华贴的通道在此!( S& H/ {8 E! @. `0 Y2 Q" L
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 }3 J# V4 `! `" B) v6 o
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# }* q% u( ]3 }有三个问题值得反思:* o* i: f5 Z$ i0 |: J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ _1 ?; o; C. M% i. I- D+ D) l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 g, x S& o) v8 d; B0 B" I4 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q2 Q) @3 F# @. V |/ }( I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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U$ T$ ~. _2 ?3、什么是天?什么是地?
/ V% ~( S/ z8 w, r: _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 K2 C& D' D$ H" Y* t w; D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" Z' e) X. e( @) f; I2 d+ F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 }8 f0 ^% g. ^( r0 z- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ R% i* `* R$ s" K/ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; g( y# V$ h5 Q9 h# n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X4 Q, }! k& w: ?* b- y# Z8 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:9 }) D6 k! i3 H! F6 ~
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ ?# f9 C( \8 i6 C9 ]- \; n1 w% [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ x+ N( x0 q) u1 G4 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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