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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 a3 w# a% g( L) v
福神精华贴的通道在此!: D: q* b6 X+ y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , o8 y- j; B3 L$ G* v! A
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有三个问题值得反思:
/ _. X/ v+ J! u$ S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: i5 [1 n P4 G' R视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* T8 Y' d# S8 \* r. G, |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* n" B0 \( ]) K6 p8 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 u( Y4 f5 c4 ]1 c+ W/ Z' d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 S2 g) D, e8 X V
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3、什么是天?什么是地?; ?3 I& K t" Q. w9 u, h3 l. l
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ X8 D- X/ d o2 X/ k- w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 G! W4 F c5 e/ N! c1 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ L9 y! _, i) u Q% i( l
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6 C( J! I$ {0 f1 Y: }6 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; h* e1 e! }: G* F3 o: T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Q |3 a3 l* t1 B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 ]! h9 r' T2 D7 k6 A5 s& e; B) H这里给出一个典型应用实例:
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: _, @! y3 {) x- x3 C/ W0 o2015年新加入内容:
3 Q4 ?2 R9 o; `. z: h7 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 t2 J: C6 } p1 N( @( z4 J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ S+ A& j' T% q! d# d: W: T" y3 m* q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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