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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ c6 Z, t6 J- G! S8 [8 m+ P9 I$ V
福神精华贴的通道在此!
; M3 B5 P" g( ]& |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 }$ }2 \; {) R+ J
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有三个问题值得反思:
0 ]0 o, P" N7 m q' M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, `5 U, b4 f7 P7 ]+ g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- H' \3 t& {# L" Y' c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ }, A R% t$ }1 z1 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
! R+ {- S% E; f$ I5 j: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" |$ a7 m- [) p/ s
& u+ u$ k7 Q: B. o0 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. U, z2 P. Q2 h9 M9 z9 y$ c; y2 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) i, U3 h' C z3 s! ?9 L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. p: l# y% k6 x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, r: t" L1 Z) X7 y# k+ d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) T& R- N. C! p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 g3 Z- `2 r, S- a& N
1 _0 W, m# ?3 H1 e/ P L: K5 m$ a0 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
+ p" c8 z$ l# }7 A* P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 d) W7 n# P/ S2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 Y/ l, w) N0 P9 _6 M5 p7 i3 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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