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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 K4 ^- y% v5 e6 k2 d
福神精华贴的通道在此!, E! B, N! w& @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # J& e4 `( a, g# p
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有三个问题值得反思:9 z# g% R3 l3 f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ Q! b7 r. `% {" s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& Z9 ~; {& h9 z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( G5 ~1 d) h6 K+ V. \- G: `+ [: m
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; c/ r- P: j% c; l7 n4 w% t3、什么是天?什么是地?
8 X: W* K* h# R1 z4 z; p" |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) \ ^2 Z' @- z4 ]/ f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 N& w; \5 p1 ?, ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 r5 x g# p z& W- D9 V% o有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* T* f9 Z3 K2 X* J5 q5 w2 G
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# t+ H+ n( q% V/ i6 o. q/ o/ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& O2 N& V! E3 Z9 ^% U9 `3 G! f9 S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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/ v' e" Q( p5 r% X这里给出一个典型应用实例:
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/ O- n/ {; b9 g2015年新加入内容:% W3 w. ?- f& Z& ^4 y5 P" a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& H' [$ J% |: |' I4 h( g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 z- X2 @1 Q+ ~2 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" k* `6 K1 H% t' w2 k9 U
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