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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 g. B3 U3 _: w+ [- x4 d U福神精华贴的通道在此! ]8 w/ a% o- J& v6 w
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! `8 Q/ W2 q$ b* z9 H0 H
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有三个问题值得反思:$ T4 S+ O6 p, l: z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% J' G' H$ Y% y- u* R/ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& a0 W( p( w+ Y4 Z5 m1 H8 S0 S% N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ @ |4 D* d1 @5 {8 N8 q/ Z5 K) |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 T6 A6 M; ?5 @2 E2 i3、什么是天?什么是地?0 P! X( E: T4 T' q; V' \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ E) r. ~, _4 q2 w/ k: j2 y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 }' v. Z+ O* R$ s, |; r9 r广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 {; w; C( N5 P* N+ c" [) H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 S: I d0 I; {% L6 w/ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. x; E. ?6 I4 F6 {8 y& n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ A% o$ F- i( I0 M
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这里给出一个典型应用实例:
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+ g- _. ^+ F4 P! z8 O& ?2 w2015年新加入内容:
/ M4 @. B/ t1 g O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m' \, ^6 y8 z$ _- R2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 k, [/ l8 v M9 |. M# k" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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