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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. k3 C8 v1 r) c& C
福神精华贴的通道在此!
' n- j) V' Q4 r& q/ e) I. Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 A8 T' |4 v/ K' f) w3 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( e$ H9 a- {4 M- w6 P3 K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 W& n' S8 q- V9 J6 }) _# y: U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" z) b5 X$ ?3 ^. |' H: W; _
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& M- Z; t d' [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% O. t+ K' X% R/ B0 c4 ~$ D; R0 Y3、什么是天?什么是地?
/ ?; F0 x6 N/ d G v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' \8 U/ M3 R* Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。9 q8 t9 S: T( W- a3 Q1 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! B$ o5 y2 H- Q: H! `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 n) o& x& t; l5 ~2 @; @$ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 M# Z( R$ a; Q9 s$ a7 A* K' l1 [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 U7 G5 d* T# ?( d! u( s9 _4 F$ Y
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这里给出一个典型应用实例:
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! U4 ?" E3 K* N1 p+ E& X2 B7 X2015年新加入内容:
- u4 y7 ]& }) v$ s2 }# d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! _$ c3 ?0 T! g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, b6 j& d" q3 @4 A% s, d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 c4 G( g& `7 s; O. N" u5 O
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