尝试“补天地”的理论总结

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查看68662 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [' U, n' H% Y0 U3 \
福神精华贴的通道在此!5 I) v# O8 {4 [, T0 f6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 n+ p- P; O* `- q, w& l0 Z# ]) Z) d/ p+ {& W  S. y
8 h$ b& o$ k' E7 K( ~; g
有三个问题值得反思:
5 Y% Z  g+ r4 w) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% {5 J, C) {- Y; Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~' s3 |% V; u& Z  v" s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! p6 h1 n  X5 `+ W% R* ` 补地对比.jpg ! k0 b. L& c/ M; i! z7 ?( {/ E

. T1 }5 {" i  i5 {9 n0 G 补地对比2.jpg
) X2 ]1 y+ M' \9 {. T/ E" P
- _! ^' L! _9 c' a! F; I+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 g+ `. R6 u" D3 B2 m4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' E3 V2 \4 x+ l0 a* B
: W. N- e3 q/ K$ G* y3、什么是天?什么是地?! T/ @- J  Y  {2 h: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. X  U+ R$ w' I( }2 o" x2 M2 I- C7 Z! @8 ]1 B& D. I$ C: p0 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* p% T' U' {$ ?/ [& k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' f+ v9 l; C4 B$ V* g, P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S; A9 q8 W. g
3 y  g' d9 J- G; E3 ^* W
gainian1.jpg 7 X; K/ `' s$ F
" ~6 y3 S6 i7 @. m
gainian2.jpg
" [* @$ J! s3 s- w: D' ~. W( z- `# R5 {# \
gainian3.jpg
7 e3 V, V2 r$ e3 S9 G5 b
/ N4 t- q1 \' i8 j; R7 S2 V
8 _- G9 F+ y9 R7 b' I" H9 Q) Y- {3 `# D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ W3 Y; s2 I) \; H5 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 u! O- g0 ]  I: `( Y% b9 {+ u1 d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D' N9 R5 d" @* u& |' t$ k
3 z0 K6 ]1 q! M5 m% K7 q
这里给出一个典型应用实例:
7 K4 g; b# h# j  ^4 `; ~' t9 _3 e$ J& }
补地1.jpg
; }* Y# w" D% l& X% Q2 [; ?5 t$ n. r
补地2.jpg
' z+ x6 {( B2 r2 _) x$ t, L% N% J8 U$ J

/ O- K, ~% `* r. w$ A0 h) ?7 I2015年新加入内容:9 S( }/ d6 x; B1 V; V6 }# D% L/ D& C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  b% P* Z/ B: |8 C6 ~8 u+ S1 L; n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q  i0 C- }- t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s% b9 X' Z/ [9 j6 ?! W4 _

& e( |6 N$ C7 z* z3 |' Q6 X
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! t$ P# H* Y/ G0 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

- [; \( v6 V7 T+ {3 G6 ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * g# f2 {# e' f! s
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 x5 r( H4 ~' F/ R9 F) d
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' K8 k$ c7 l7 S! p+ W
P1010052.jpg ! K9 p3 n$ ?3 M7 i6 Q$ i
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52# i3 i5 u/ a1 B  l4 W- m7 l! d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 }; @4 T" s3 w8 M9 o# h有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; }% ~3 h3 g' g; x4 C8 @5 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 8 @+ n/ P; B4 x: B; `$ u
7 g. A( B& n6 q- N
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。3 C$ h" h# ^% Y5 K6 L' h" @- h
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
" q$ r; x2 b# L: h/ B
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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