马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, [' U, n' H% Y0 U3 \
福神精华贴的通道在此!5 I) v# O8 {4 [, T0 f6 P
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 n+ p- P; O* `- q, w& l0 Z# ]) Z) d/ p+ {& W S. y
8 h$ b& o$ k' E7 K( ~; g
有三个问题值得反思:
5 Y% Z g+ r4 w) \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% {5 J, C) {- Y; Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~' s3 |% V; u& Z v" s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! p6 h1 n X5 `+ W% R* `
! k0 b. L& c/ M; i! z7 ?( {/ E
. T1 }5 {" i i5 {9 n0 G
) X2 ]1 y+ M' \9 {. T/ E" P
- _! ^' L! _9 c' a! F; I+ C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 g+ `. R6 u" D3 B2 m4 D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
' E3 V2 \4 x+ l0 a* B
: W. N- e3 q/ K$ G* y3、什么是天?什么是地?! T/ @- J Y {2 h: P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
. X U+ R$ w' I( }2 o" x2 M2 I- C7 Z! @8 ]1 B& D. I$ C: p0 z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* p% T' U' {$ ?/ [& k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' f+ v9 l; C4 B$ V* g, P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: S; A9 q8 W. g
3 y g' d9 J- G; E3 ^* W
7 X; K/ `' s$ F
" ~6 y3 S6 i7 @. m
" [* @$ J! s3 s- w: D' ~. W( z- `# R5 {# \
7 e3 V, V2 r$ e3 S9 G5 b
/ N4 t- q1 \' i8 j; R7 S2 V
8 _- G9 F+ y9 R7 b' I" H9 Q) Y- {3 `# D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ W3 Y; s2 I) \; H5 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 u! O- g0 ] I: `( Y% b9 {+ u1 d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 D' N9 R5 d" @* u& |' t$ k
3 z0 K6 ]1 q! M5 m% K7 q
这里给出一个典型应用实例:
7 K4 g; b# h# j ^4 `; ~' t9 _3 e$ J& }
; }* Y# w" D% l& X% Q2 [; ?5 t$ n. r
' z+ x6 {( B2 r2 _) x$ t, L% N% J8 U$ J
/ O- K, ~% `* r. w$ A0 h) ?7 I2015年新加入内容:9 S( }/ d6 x; B1 V; V6 }# D% L/ D& C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 b% P* Z/ B: |8 C6 ~8 u+ S1 L; n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( Q i0 C- }- t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 s% b9 X' Z/ [9 j6 ?! W4 _
& e( |6 N$ C7 z* z3 |' Q6 X |