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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 G% m* R0 G7 C! H/ P4 m/ m4 ?% K5 |
福神精华贴的通道在此!; X) W1 Z& a# c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:8 q. n9 l: O$ d; l$ l4 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 V1 { h8 W: N) M5 {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: d8 d- O/ J1 y# q& ]) d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 V- t$ V% H1 k+ y" M
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6 H) ]7 P4 d( T$ f# Z! s- s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! u/ x8 q2 n+ u* y6 W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 u, }& A! |6 `3、什么是天?什么是地?4 c4 I' v$ v& [1 n0 B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ x' X0 |6 C. s4 W, `
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" L6 `1 G3 C/ S4 T7 Y% A* x1 g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ c0 n8 `6 C' q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) ?+ D' Q, h+ y3 D$ B* g. s& B* j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 z2 I% _) N% N4 j T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ {" u$ V$ ]8 h9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 B- H2 L2 w, l0 w
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这里给出一个典型应用实例:8 ^1 I9 |4 t/ [+ R/ i
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; H, P0 u0 m9 P9 C2015年新加入内容:
, p" G: z+ q! Q: G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 K: I. ]! e0 E4 R. L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ]. X5 l/ Q" y: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( L" ?( }2 j d- f% q1 b7 n
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