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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A4 N0 h# G$ k! }# |福神精华贴的通道在此!
6 @* G! z5 T2 \, `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 f. V+ w3 c' o* x6 ], e+ d' [, B# j- Y! B$ I: ?
! f8 u7 U. Z( g5 X. h7 p$ z有三个问题值得反思:$ ?/ p+ G0 G0 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N; g. l: N8 u- l0 Y0 y2 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- r; L+ m) k! Z v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- f' r( ?9 r5 b2 S7 e7 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I8 P5 F+ N7 i# C4 _5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M H& I6 P( U# r" {- k
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3、什么是天?什么是地?2 y3 R& P" Y/ N$ D; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^' y+ y, G* w7 H" k* L1 `# J
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K, O! f2 t# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 d. S% o- b+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r V! J- z9 Y/ t
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$ } {5 A2 k4 w+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 t+ v( U3 [# c, A; W/ H. S( o7 O- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p0 B4 i1 w6 I$ d% J. V+ {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z& j" `( `. C, u; D
1 q3 X1 m$ D7 x8 Y这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
8 @4 k& A: I0 r: N; t" e2 ~& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z7 y8 p t& C9 ?" ]; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?- e7 x5 r( j" Y& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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