尝试“补天地”的理论总结

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查看69822 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ A4 N0 h# G$ k! }# |福神精华贴的通道在此!
6 @* G! z5 T2 \, `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 f. V+ w3 c' o* x6 ], e+ d' [, B# j- Y! B$ I: ?

! f8 u7 U. Z( g5 X. h7 p$ z有三个问题值得反思:$ ?/ p+ G0 G0 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: N; g. l: N8 u- l0 Y0 y2 X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- r; L+ m) k! Z  v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- f' r( ?9 r5 b2 S7 e7 @
补地对比.jpg
& ]3 J  }" M0 M, M# n- c8 x7 _
+ O% _" R8 b# m* K+ L 补地对比2.jpg
1 l# z% g' Y# O- @" a& F. Y: n8 Y  c8 f0 P$ }5 G
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' I8 P5 F+ N7 i# C4 _5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 M  H& I6 P( U# r" {- k
9 s  ^! _; S5 G7 L3 c  k/ }
3、什么是天?什么是地?2 y3 R& P" Y/ N$ D; c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ^' y+ y, G* w7 H" k* L1 `# J
& r3 s9 Q* Q& |7 y9 D
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K, O! f2 t# W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 d. S% o- b+ z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ r  V! J- z9 Y/ t
: i* |* S( o# m/ z' G/ d+ y
gainian1.jpg 0 Z7 I5 o  l& C! H+ [' g' x

) q8 o) G# A* r3 {- m- d# j2 C gainian2.jpg   `" l% U( j6 ^9 V* t

% L+ O- }( ^: V6 [ gainian3.jpg   A8 |8 j- `  ?# G# i5 z

8 R( n7 [, p0 s' m) P1 j
$ }  {5 A2 k4 w+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 t+ v( U3 [# c, A; W/ H. S( o7 O- P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; p0 B4 i1 w6 I$ d% J. V+ {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 z& j" `( `. C, u; D

1 q3 X1 m$ D7 x8 Y这里给出一个典型应用实例:
8 d: I: ?% n1 C% z; y! N0 F/ n# [# X6 ^1 }3 q
补地1.jpg 0 a8 G  Q7 r- F# @* d1 R

. g1 m1 ]* i! C  b 补地2.jpg * I4 z+ W$ x+ t' U' K1 m

& J: ]6 @% Q- X5 [; b+ c1 s2 C' T) p6 S
2015年新加入内容:
8 @4 k& A: I0 r: N; t" e2 ~& x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* z7 y8 p  t& C9 ?" ]; s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: ?- e7 x5 r( j" Y& j
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* |* C' i- S& T: T+ x$ f% I! @; G& z+ x  q/ I  ?0 U. l  U  E- T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 R0 n: Z) F: G$ l5 V! K) c
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& V9 d6 D$ N. t3 X) T8 ]% e8 i3 G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- b, k; u3 I5 {+ h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 Q2 Z" D. T7 b, O不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" G. T# j% e$ n( P1 B9 o3 S6 l# A
P1010052.jpg . C. Q1 Y+ f/ P! u% [$ e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 O) x5 b5 G5 Q" i* c- A
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

0 F% u6 \' H" O$ h' M有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- A; q; k5 v$ d6 q' w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 |, ^. b( [0 U" Z; n. M$ i# Z  q1 X
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
# j: P% m( d' o) C2 F) q* B2 Q具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: ?3 x" L# Y8 f
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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