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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ], b: h8 q' B" W# s: K福神精华贴的通道在此!% _0 D1 W1 s2 e( k( p' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
4 n- U v* V+ b# S' V" _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& `; Q+ L, q4 }* P' b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 s" J6 o9 w, _8 `( G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 U' Y0 B- E! }3 h2 G
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2 G3 u6 b2 _* c* L, r, `0 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
k7 `/ P% V/ c( T8 u1 [完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! t4 j5 n9 D2 n: [9 f1 ~
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3、什么是天?什么是地?
1 P9 h8 ]2 [ `3 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( n/ O( p3 ]" X; f1 n- X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . w! P0 u3 q2 ]7 y+ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 [/ V+ Z( M* X# \. o
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2 F: f6 G2 @1 t$ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ V g- D4 O* H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ f* z/ i; X/ ]/ k' {. j1 q) U J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 O4 v% l/ M! d5 `这里给出一个典型应用实例:
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, H0 y q, ]! y/ b6 U+ v0 H2015年新加入内容:
; x0 i, ]# J9 ]2 t- H8 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) K- r& G% ]0 Q2 p2 j0 C) ]" W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; }/ `+ w' z: e4 J7 @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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