尝试“补天地”的理论总结

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查看72020 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
  J9 g6 R8 \) r福神精华贴的通道在此!" G2 ?* J( u$ M6 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # @5 d6 Y6 e7 [' O0 s; B' X3 v% J
, j1 R2 y% d( O

0 R; ~8 i5 A9 m- R! ]0 C$ [8 ?8 _有三个问题值得反思:5 O/ [, k1 }( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) B/ W1 l4 M! p  F7 N/ @+ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( B7 p2 ?6 B1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ U- e, }. j. Q/ A( K" Y
补地对比.jpg 7 {. N% Z# d+ R0 ?

- S) z" g# q8 W% t0 V 补地对比2.jpg
( b6 s, n  V5 V+ D$ ]6 h- e8 S4 Z& k' f& h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Y5 Z) w/ X+ ~) f, o( g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r6 E) X3 f+ G3 c

3 h* \2 G. ^3 q! ~5 U; t9 k; J3、什么是天?什么是地?( ^" Y* X! i9 _  k8 y6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& k. D1 }" H% O
" i5 h7 |+ h5 d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I3 @3 W( |0 x9 A. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! c2 b/ Q& x* t4 f# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i+ D! d6 U  m" q' Y$ h
" o- I0 q8 i, P  f8 H+ x
gainian1.jpg
2 ^, B% Y9 V% Z  c% z# [
+ W  F/ Z5 k2 O: b gainian2.jpg
' |4 J+ y( b: K$ o* r& [! ~; j* G
gainian3.jpg + s" ^! h5 @$ w/ {5 w; ?
# \. F2 L7 w2 o! b. g4 k
$ d2 R; @1 z8 h; E5 R: k9 ^
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o3 I  g1 T$ o( t4 C: _' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ D4 u( F' R3 R+ [* P; ~8 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J/ I6 O- S) q
* Q) G1 G$ N7 }% q( [
这里给出一个典型应用实例:' y1 v8 E3 j1 @6 D

0 R' }+ W1 O+ l" c 补地1.jpg
+ H. ~' X- P* z$ Q; k+ r
! X5 i# ^3 b4 \% h 补地2.jpg 3 h: o/ P. E9 L* s4 u3 v$ x

& \1 D9 g: R$ B8 H6 ~5 {( m' [
4 t* ~7 M# O7 u6 q- K7 O2015年新加入内容:. L+ a6 b( }) F1 u4 h7 i* v) i) K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k+ o) S% W4 h! u* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, o; H9 w" W. h4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( C/ h0 W! z' k  c" t; \
" V9 q- v3 k2 R! m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
0 F9 c  j9 x- O% G$ f$ J! H2 F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
6 m" P3 R; B' ?3 p, z+ Z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 # r$ f7 M, j& H, E7 Y9 \9 V
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; v. ~! Y% G% `9 G0 `! A. A不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( c( j  _( \* ^) F; l1 {. c
P1010052.jpg 2 C0 N( E# G2 M4 d8 a3 K5 E7 x' [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% N9 k, Z8 q  S; U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 ]% j7 j) E9 s- N4 I# q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( I# a8 w9 W9 B0 @7 X; ?" i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 |9 |5 p& C7 h" M2 l, {' ^( b7 Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ X1 r5 Y1 R6 Y% e, i3 F9 V
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 X" b0 Q; y1 ~* H$ g/ Y, w& ~
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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