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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
J9 g6 R8 \) r福神精华贴的通道在此!" G2 ?* J( u$ M6 a
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # @5 d6 Y6 e7 [' O0 s; B' X3 v% J
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0 R; ~8 i5 A9 m- R! ]0 C$ [8 ?8 _有三个问题值得反思:5 O/ [, k1 }( B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) B/ W1 l4 M! p F7 N/ @+ u视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( B7 p2 ?6 B1 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ U- e, }. j. Q/ A( K" Y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 Y5 Z) w/ X+ ~) f, o( g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) r6 E) X3 f+ G3 c
3 h* \2 G. ^3 q! ~5 U; t9 k; J3、什么是天?什么是地?( ^" Y* X! i9 _ k8 y6 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& k. D1 }" H% O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ I3 @3 W( |0 x9 A. e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! c2 b/ Q& x* t4 f# [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i+ D! d6 U m" q' Y$ h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' o3 I g1 T$ o( t4 C: _' n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ D4 u( F' R3 R+ [* P; ~8 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 J/ I6 O- S) q
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这里给出一个典型应用实例:' y1 v8 E3 j1 @6 D
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4 t* ~7 M# O7 u6 q- K7 O2015年新加入内容:. L+ a6 b( }) F1 u4 h7 i* v) i) K
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ k+ o) S% W4 h! u* a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, o; H9 w" W. h4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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