马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [8 Z7 Y7 O8 b: x. Z( H+ p福神精华贴的通道在此!8 D+ e* s9 N; v* N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) |2 ?2 C7 o, }% x/ _
. l# Y$ q7 l3 c) o; L! c- O; F8 _6 G2 I1 D
有三个问题值得反思:
( Q$ A, P- Z( @5 B. L: e u1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! E% H# q; {+ c' y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 E( g6 q% D. h! l& q8 E1 P2 U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ |+ b( s& @: F0 s
, O5 L: n$ i2 @) s8 d
) ?+ f' N ?+ M4 t/ L) Q- S
3 L( H+ H8 |: C8 a
: u. V, G$ o/ a: \& h
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 N7 U$ z, e% }0 S( k# E完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# v! n U' ?, h: i
4 i) X6 f5 M' L, Y3、什么是天?什么是地?
2 D% b% C0 }+ e) q, w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& q; I1 G2 v* e% v& n7 y
8 |9 x$ G: [* U5 x: L7 ^; l" a1 @广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) ~9 g: \% Z. F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. Z' ~" Z+ t+ @" n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ X! e, c# i5 F
0 A& r: s9 I/ Y& G9 v
M$ X" W: M1 D) B: Z1 H( ~$ d( W3 m; ]* @% Q, E* P, v3 f: b
( D/ E* s; w* K8 |/ c9 p2 R- d1 N! s! h/ n* ^, Q0 J, J
; \1 y" x# _" e2 T7 d/ x
% v4 S4 v- T( j+ s# O
0 z. u3 l" d0 s* h2 o4 z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 y% _$ }+ c- Q, `( R& @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v# h! i! O7 M6 a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L- n. ^0 E2 v9 U
/ t( Y, [0 M p8 Q
这里给出一个典型应用实例:
5 G o2 p! }, S
9 b, B* d3 N- ^* c
N, t- w' A [! w6 T, Q, Y0 w3 N& v: N
/ G1 x2 s. ~1 Z1 L3 w6 M+ o7 T8 g& ^
- A& G# d7 {- q9 u, q% m! z1 G, W& O+ P* _7 }
2015年新加入内容:7 y& h! V4 q+ z' f% |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。5 e( m9 p: `. ^! Q( a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 G8 A( U( Q: C& }6 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ \4 R- ~+ M; |, s @* p" @8 a1 B. K# v! E3 V: C, J; D X
|