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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- U/ z( _* U1 Z. w& L+ F2 t
福神精华贴的通道在此!
4 j( b9 ~2 h: o5 {5 G; l! e) Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & h/ f9 H4 U0 X& ?+ ]9 m
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$ I* w6 z! m0 h. ]$ R3 e有三个问题值得反思: L* U! l+ ^# }8 r8 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 \" W# m$ @6 Y+ ?4 _( L0 E/ t
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( n* y" }# k; R- y7 _) Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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! w. W5 Z; W, [7 N2 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) A% L$ {$ `# |! o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* y2 V4 j* ^& i3 b+ p
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3、什么是天?什么是地?7 P3 }( A/ @& x$ H0 C6 {, k
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( U- B. Y0 N4 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' U6 A) c/ V4 N) _' D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* j7 L1 U2 g6 {/ R! ], q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 Z% i0 a7 R) n8 d/ [$ {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# R3 ^$ Q& e5 B; c- p- a5 g0 y$ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! X, G; o- @8 w/ `& e1 ?4 v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, x9 ~- j5 i; W1 ^' {! T1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% y( J ?. `# [( r' {; o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ i7 j% v, S$ ]5 Q4 h8 K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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