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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# \! O- _- S" n" V# e
福神精华贴的通道在此!/ [" W2 ^: M" |' W0 H1 w$ @$ `6 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , K3 A/ o$ C) o% ^$ Y9 v
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' V) c/ t: n0 {' T& C有三个问题值得反思:* }5 |3 k H1 q8 [: ^# O. ?# O& m a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# t: \: i l5 E8 K1 }$ d% y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I+ [) E3 G/ i9 p2 ~ O1 V" `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z, E4 S( j3 C% x- j% b
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& A- t4 ^. u5 f2 ^; i% q+ Z/ J% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O n5 ~$ d7 f$ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `& Z! l' L- O7 Q- m
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3、什么是天?什么是地?
( |0 ~, j/ A% s/ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o" u9 b( j7 a1 E( I! v$ R) G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X% O u" x; b/ f* G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]0 [- H3 _" P$ z- |9 g- H% i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 q+ H$ v6 P% l- T# F. R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v1 G y" w2 P6 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {+ l0 o6 j, g1 u5 q& p3 l$ ]第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C8 i8 r! \! ]- @/ _
5 Z2 W+ w3 j& \, ^这里给出一个典型应用实例:+ F/ e5 S$ o v) g- `
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2015年新加入内容:0 ]0 a# D% e! {6 l) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W* g# a- u6 _ `1 n% D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* S( Y2 t+ X, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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