尝试“补天地”的理论总结

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查看72434 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# \! O- _- S" n" V# e
福神精华贴的通道在此!/ [" W2 ^: M" |' W0 H1 w$ @$ `6 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , K3 A/ o$ C) o% ^$ Y9 v

( K( `0 @2 ~% f0 l3 c
' V) c/ t: n0 {' T& C有三个问题值得反思:* }5 |3 k  H1 q8 [: ^# O. ?# O& m  a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# t: \: i  l5 E8 K1 }$ d% y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 I+ [) E3 G/ i9 p2 ~  O1 V" `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 z, E4 S( j3 C% x- j% b
补地对比.jpg 9 v4 A# Z. W  w) w' s

# z6 h/ `6 `  y" t# ~ 补地对比2.jpg ( b# t4 v. s3 a" n# q# H

& A- t4 ^. u5 f2 ^; i% q+ Z/ J% T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- O  n5 ~$ d7 f$ \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) `& Z! l' L- O7 Q- m
, X# P0 \, N3 s* x
3、什么是天?什么是地?
( |0 ~, j/ A% s/ A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! o" u9 b( j7 a1 E( I! v$ R) G
- J* s5 c3 {  j) H0 Q8 v  y' s6 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& X% O  u" x; b/ f* G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
7 ]0 [- H3 _" P$ z- |9 g- H% i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; ]# x$ ]( a4 H% ~: c5 H
9 X2 T, Q$ e+ ^) P gainian1.jpg
3 C- U) {2 Y; ]. U7 O( o
# |: T- E" u6 C* d, t4 h gainian2.jpg . Z) n+ U& E. p. H

- i+ A$ h) I! D# f gainian3.jpg
5 Z  F! Z! J  C5 w* N# N( t3 t1 g" c2 Z* l

2 q+ H$ v6 P% l- T# F. R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 v1 G  y" w2 P6 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# {+ l0 o6 j, g1 u5 q& p3 l$ ]第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 C8 i8 r! \! ]- @/ _

5 Z2 W+ w3 j& \, ^这里给出一个典型应用实例:+ F/ e5 S$ o  v) g- `

1 R1 P0 ]2 Z0 | 补地1.jpg , B4 T  p0 ?5 E1 U5 i

# F6 s4 h$ R+ W  r# v+ T. R 补地2.jpg / n7 v3 u% d/ A$ M, Q
% v+ z; w1 B" E
2 h) C7 ^3 n+ v2 `( b
2015年新加入内容:0 ]0 a# D% e! {6 l) e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W* g# a- u6 _  `1 n% D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* S( Y2 t+ X, ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& H" {% [) O# `7 U8 B( |+ M3 O4 i+ _% k5 o# f5 {% `5 c
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- H. _; j9 U! M楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

( M# ?0 {+ O7 a( N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, B7 D9 z1 B4 A( V6 ?三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

/ F8 J; _: T' v7 W0 H2 k4 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
. n# i1 K- v( H/ J P1010052.jpg
: z/ c  j4 I% J) Q6 W$ G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* e1 d5 ~! A5 v3 Q; C- i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* @! R$ K1 `) n! {2 `4 z& H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 W, O8 Y8 y, M% @
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   e! Z* w7 Z2 g
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。7 Y1 P* }6 n# Z5 N* o, H
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ z  `( ~  L/ v0 c
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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